不過有失必有得,陷阱區里殘留下的野豬血液彌散的濃重血腥味,雖然會讓寒地野豬群產生警惕,但相對的也吸引來了大量荒原上的獵食者,例如說荒原狼和禿鷲之類的。
雖然沒有刻意針對性的去獵殺它們,可負責維護陷阱區的后勤玩家們卻發現,每天早晨去檢查陷阱區的時候,都能在陷阱區的陷坑里發現少則幾十只多則數百只的荒原狼,這就純粹屬于意外收入了。
反正暫時也引誘不來大群的野豬群,后勤玩家們干脆把陷阱區針對性的修改了一下,專門用來對付被血腥味吸引來后,晚上偷偷鉆進陷阱區里瞎溜達的荒原狼,結果沒想到收獲居然也不少。
因為集群獵殺任務減少,清閑了下來的后勤玩家們,在完成了自己的工作后的空暇時間,干脆三五成群的組隊外出展開小隊式狩獵,打回來的獵物可都是他們自己的。
這種冒險小隊形式的狩獵小隊,也是傭兵、冒險者和玩家們最常見的狩獵模式,像達拉崩吧傭兵團那樣動不動就圍獵的大場面,反而才是“不法之地”罕見的方法。
高強度的勞作、營養豐富的伙食,再加上玩家們先天的高成長性。
都讓達拉崩吧傭兵團麾下的玩家整體實力提升的很快,即便是負責輔助戰斗的非職業者戰斗人員和后勤人員,這段時間下來戰力評估等級都提升了不少。
除了準備從事生活職業的玩家,酋長他們麾下最先招募的近千名后勤人員,現在基本上都已經轉職成了戰斗人員,而后招募的兩千多名后勤人員,也都具有了一定的戰斗能力。
枯骨堡獨特的地理優勢,讓他們不用冒著生命危險深入孤立無援的高危地區深處,就能夠就近挑戰那些自己送上門來的獵食者,通過實戰來磨練自己的戰斗技巧,實力增加的能不快么?
傷亡是肯定會有的,但相對來說卻遠比他們自己組建冒險小隊,深入高危地區要有保障的多。
即便是在戰斗中受傷了,也能及時的被同伴送回枯骨堡的醫療所進行搶救,不會因為某些挺嚴重并不致命的傷勢,卻由于根本來不及趕回安全區,而不得不被同伴放棄給他們一個痛快后就地掩埋。
在生存率大大提升的情況下,原本惜命的后勤玩家們膽子也開始大了起來,開始提前踏上戰斗人員的道路。
畢竟不管怎么說,玩家這個群體先天就是一個“全民皆兵”的族群,在這方面的優勢是費爾瓦倫世界的土著們無法比擬的。
能讓這些惜命的膽小鬼提前踏上戰斗的道路,跟枯骨堡和達拉崩吧傭兵團給他們提供了高新的穩定工作,以及優渥的庇護環境脫離不了關系。
不管怎么說,窮文富武的道理是萬界皆準的,學習戰斗技能、潛意識記憶灌輸和置辦戰斗裝備、強化人造肌體……這些可都是需要花錢的,舍不得現充氪金的話,光靠他們搬磚得攢到什么時候?
在最大限度降低風險、提高生存率的情況下。
玩家們的起步速度,會比之前靠自己慢慢搬磚積攢,偶然戰損一次又得重頭再來要快的多的多!
而有了為數眾多的戰斗人員加入狩獵之中,即便狩獵野豬群的頻率下降,枯骨堡的盈利跌幅也并不大。
永固據點和玩家群體,雙方都進入了良性發展之中,酋長他們這一支玩家勢力,則以肉眼可見的速度壯大了起來。