經過大量的測試,侯賽雷發現1點戰氣為一個輸出單位的話,能夠獲得的傷害增幅為10%(相對)。
可要是加大輸出單位的話傷害也能成倍數的激增,但是他還沒在戰斗中詳細統計過這方面的數據,所以暫時不得而知。
而在戰斗輸出方面,結合考蘭特會長傳授給他的運用技巧,將戰氣灌注或者說是附著在肢體和武器上,得到的結果也基本上相同。
只不過普通品質的武器對戰氣的傳導會造成阻礙和消耗,而戰氣脫離自身后也只能存在極端的時間就會消散,所以大多數時候都被運用在近戰的防御和攻擊上。
但是近戰的話,以他的力量屬性,對付豺獾這種小動物,100%傷害和110%傷害有什么區別么?一刀砍下去不都是個死?聊勝于無而已。
所以侯賽雷一直琢磨著怎么讓戰氣離體后產生傷害,不求像氣功波一樣那么大的破壞力,好歹也能甩出點劍氣什么的,擴大自己的攻擊波及范圍。
沒想到被他亂搞一通,還真就產生了點效果。
他發現自己當前質量的戰氣離體后,僅能存在0.5~1秒左右就會潰散。
也就是說只要他的攻擊夠快,還是能讓戰氣在遠距離范圍下造成效果的。
這一點被他體現在了“刀芒”上,在武器命中敵人的時候,他能夠瞬間爆發戰氣在武器上形成一道,長度約莫一尺的“戰氣刃”,傷害跟武器本身幾乎一致,破壞力甚至更強!
而附著在箭矢上就更奇妙了,只要箭矢在附著的戰氣潰散前命中目標,爆發開來的威力跟被他直接打了一拳頭差不多!
而且由于戰氣無形無質,實際上是任由他隨心塑型的。
他想把“戰氣刃”塑造成什么形狀都可以,威力大小無非是消耗的戰氣量多少而已。
這就導致你以為他拿的是把巨劍,實際上砍下來的是把長柄巨斧或者巨錘也說不定,還能爆發戰氣產生爆破傷害!
另外,因為戰氣產生的氣機感應,讓戰職者可以通過自身與目標之間的生命能量共鳴,清楚的判斷出敵我雙方的強弱程度,這讓擁有戰氣的戰職者在戰斗中能夠很好的規避危險。
氣機龐大的生物不一定比你強,可比你強的生物氣機一定龐大!
依靠這一點,還被侯賽雷研究出了基于氣機感應的“心眼鎖定”能力,使得他的箭術精準度大幅度的提升。
而這會兒,侯賽雷在跟雪地豺獾的戰斗中施展出來的,實際上就是一種對戰氣的運用。
將大單位的戰氣灌注在箭矢之中,射出去之后憑借戰氣本身的特性減少空氣摩擦力,加快箭矢速度、穿透性,甚至能在命中后進行引爆!
氣機感應+戰氣塑形+心眼鎖定,就形成了他剛剛使用的那一招“戰氣箭雨”。