一道彎月一般的匹練,在陽光下折射出刺眼的金屬閃光,然后七八顆灰色的不規則球體就拋飛了起來。
直到直立的無頭尸體頸腔中噴射出血柱,隊伍里比較靠后的幾只灰精,都沒能反應過來發生了什么。
而這時才現出身形的侯賽雷,身體有點剎不住勢能的被巨劍帶動著多轉了半圈。
索性也不按照教官所指點的基礎劍式標準動作了,順勢擰腰再多轉了半圈一劍掄了過去,直接將剩下的幾只灰精腰斬。
直到被腰斬的灰精上半身倒在地上一邊亂爬一邊慘叫,酋長他們才被驚醒過來,連忙沖了上去幫忙補刀,以免慘叫聲驚動了其它的灰精。
看了看滿地的血腥,酋長他們無語的看著還在那若有所思的比劃著巨劍的猴子,尼瑪這貨比昨天更殘暴了!
而侯賽雷這時才體會到“潛意識記憶灌輸”的威力!
他昨天明明只是聽訓練所的教官,簡單的講解了一下巨劍的使用方式。
然后就進入了那座像金屬棺材似的設備里,在虛擬環境下進行模擬練習。
可是剛剛他看到那一小群灰精的隊形站的格外密集,下意識的就沖了出去一記橫斬。
也許是身體還沒有適應記憶的關系,導致他的動作有些變形,而且發力方式也掌握的不太好。
以至于身體被甩動的巨劍勢能,帶動著不由自主的旋轉了起來,要不是他的臂力和握力夠強,搞不好巨劍就脫手了。
侯賽雷翻閱了一下戰斗數據:
六耳/.灰精防御15(天生防御12+體型優勢1+敏捷增幅2);
六耳/.灰精生命體質12+種族基礎10)×等級7;
六耳/.己方傷害2-65(武器傷害2-12+力量屬性38+等級1+力量增幅14);
六耳/.使用武器制式巨劍[沖擊橫斬]命中灰精×7;
六耳/.[要害攻擊]發揮[無視防御]效果,重擊×3,造成傷害195;
六耳/.傷害溢出,灰精死亡×7!
六耳/.使用武器制式巨劍[順勢橫斬]命中灰精×5;
六耳/.武器壓制視同[破甲],發揮[無視防御]效果,重擊×2,造成致命傷害130;
六耳/.灰精生命瀕死×7,HP-2/秒;
……
侯賽雷意外了一下,他姿勢不標準的橫斬和順勢的補刀。
居然被AI-EO判定為[沖擊橫斬]和[順勢橫斬],還發揮出了驚人的殺傷力,這倒是他沒想到的。
這是不是意味著,并不一定非要按照標準劍式進行戰斗,也能發揮出劍式威力來呢?
可是想了想,侯賽雷還是搖了搖頭。
教官傳授的標準劍式,自然是能將武器傷害最大化發揮出來的姿勢。
他能打出這種效果,純粹就是誤打誤撞的命中了脖子這種致命要害,以及巨劍的威力無視了灰精本身的防御而已。
看來還是需要在實戰之中多進行磨練,才能將“潛意識記憶灌輸”到他腦海里的戰斗技巧,形成更加熟練的戰斗本能。
至于無招勝有招什么的,在肌肉形成記憶之前還是別指望了。
在侯賽雷翻閱戰斗數據,總結戰斗經驗的時候。