看著光幕上的十個圖畫,老巫妖露出詫異的神色,他疑惑的點開了其中一個。
一瞬間,老巫妖再次感受到了幸福的滋味,他感受到了奇怪的奶香味在口腔滑過,這種香草冰淇淋比奶油冰淇淋還要美味。
為了省事,西斯特姆將十幾個影像都編輯成了吃冰淇淋。
然而即便是這樣,這些能夠品嘗出味道的影像,依然讓老巫妖獲得了難以想象的感動。
……
西斯特姆并不奢求這些“冰淇淋”能將老巫妖感化,但起碼能讓他與老巫妖的關系緩和。
或許與老巫妖熟絡之后,他今后也可以與老巫妖商量,讓老巫妖主動給他施展詛咒,然后通過消除詛咒收獲經驗值。
可惜西斯特姆并不知道,一番感動過后,老巫妖對西斯特姆成為他深淵奴仆的想法變得更強烈了。
西斯特姆顯然低估了老巫妖心靈扭曲的程度。
在老巫妖的價值觀里,將西斯特姆變為他的深淵奴仆,就是給西斯特姆最好的選擇。
……
話雖如此,但老巫妖再次召喚西斯特姆已經過去了好幾天的時間,超出了老巫妖深淵召喚三天的召喚間隔。
老巫妖還是將西斯特姆變為奴仆的事情忘記了。
歸根結底,西斯特姆[數據模版]包含的功能太豐富了,對寂寞了太久老巫妖有著難以想象的吸引力。
除了那些美味的冰淇淋之外,老巫妖這些天沉迷在虛擬游戲中難以自拔,甚至忘記了時間的流逝。
[數據模版]中的游戲有兩大類,分為對戰游戲與單機游戲,一共三十多款,除了少數幾款紙牌、棋類游戲可以對戰,大多數的游戲都是單機。
它們都是西斯特姆這幾年無聊中鼓搗出來的,基本都是西斯特姆前世經典的小游戲。
因為【數據編譯】能力上升,西斯特姆在一個多月前甚至制作出了《植物大戰不死生物》這種明顯復雜了許多的塔防游戲。
制作《植物大戰不死生物》也沒有讓西斯特姆耗費太久的時間,僅僅用了幾個小時。
不過因為沒有進行過幾次測試,游戲中的植物與不死生物的參數西斯特姆都沒有進行修改。
大體上游戲可以玩,但許多植物與不死生物都存在著偏強與偏弱缺點,游戲平衡性很差,需要西斯特姆進行升級打上補丁。
事實上,老巫妖卡扎西默沒有召喚西斯特姆,就是因為沉迷在這款游戲之中。
在玩了兩天的《掃雷》與《寶石消除》游戲之后,老巫妖因為游戲名字的吸引,玩起了這款植物與不死生物戰斗的游戲。
雖然是操控植物的一方,并且傻了吧唧的不死生物老是被擊敗,但因為畫面是卡通畫風,身為不死生物的老巫妖玩起來也沒有太多的異樣。
僅僅感覺游戲中的巫妖與他有些神似,讓植物干掉這只巫妖總讓卡扎西默有些別扭。
因為游戲被西斯特姆加入了一些強化、升階的養成功能,所以這些天不用睡覺的老巫妖一直在對這款游戲爆肝。
然而肝到最后,5—12關,老巫妖還是過不去。
事實上這也怪不到卡扎西默,因為游戲平衡性的缺陷,這一關根本就不可能完成。
而到了這個時候,老巫妖才想起了將[數據模版]給他的西斯特姆,也許那名深淵生物會有辦法……