通過【心靈傳輸】感知情緒,西斯特姆發現,老巫妖的內心充滿著不懷好意的情緒,大有一種等他上鉤的感覺。
結合老巫妖一直以來的所作所為,西斯特姆立刻猜到了老巫妖是想要做什么,老巫妖似乎想要在他這里獲得三倍的氪金點數,坑他一把。
通過老巫妖對骨龍的私密信件,西斯特姆知道,在老巫妖心中,氪金點數是他通過祝福轉化出來的,擁有的數量不是太多。
老巫妖明顯是要用這種方法,坑騙他剩余的氪金點數,讓他血本無歸。
同時西斯特姆也發現了,老巫妖利用這種三開bug,同時獲取三份禮包,三份每日簽到的事情。
對于這種利用游戲漏洞的無恥行為。
西斯特姆作為游戲創建者,以及游戲的運營商,還是比較支持的。
是的,作為游戲的運營商,西斯特姆并不排斥外掛,反而會暗中鼓勵玩家使用一些種類的外掛。
只要這種外掛不會造成氪金玩家的流失,不會讓玩家氪金的數量減少,西斯特姆便會無視這種外掛。
而如果外掛能讓玩家對游戲的黏性增加,又或者能讓氪金玩家的氪金數量上升,西斯特姆還會主動推廣這些外掛。
至于普通的零氪玩家的游戲體驗,西斯特姆根本不會去理會。
只要氪金的玩家數量上升,玩家氪金的數量上升,游戲體驗再怎么差,跟西斯特姆也沒有什么關系,畢竟他做游戲并不是為了什么情懷。
這些都是西斯特姆前世種種游戲運營商的慣用套路,有些運營商甚至主動將外掛作為官方插件,直接安在游戲之上,例如什么計時、一鍵喊話還有其他種種功能。
西斯特姆對于這種優秀的經驗,自然是會虛心學習。
當然,老巫妖想要從他這些直接坑騙三倍氪金點數,那是絕對沒有可能的,西斯特姆只給了老巫妖一份氪金點數。
而對于老巫妖的三開行為,西斯特姆無疑會在暗中支持,因為這種三開行為,在不影響氪金的情況下,無疑會使玩家獲得了一種我占了便宜的爽快感,大大加強了玩家對游戲的黏性。
不過三開、四開已經是極限,西斯特姆果斷修復了漏洞,讓[數據模版]多開狀態下,最多只能領取四份獎勵,以免老巫妖后續研究出一百多開,影響老巫妖正常氪金的**。
通過老巫妖的這種舉動,西斯特姆正在考慮,要怎樣才能將這種利用[數據模版]漏洞的方法不動聲色的告知九頭蛇,好讓九頭蛇對[數據模版]更為癡迷。
同時西斯特姆也正在計劃,利用【數據編譯】,制造出一些無關痛癢的外掛,然后暗中發放給九頭蛇或者其他擁有[數據模版]的生物,讓它們對[數據模版]擁有更高的黏性。
……
……
而也就在西斯特姆一邊看著宮殿大廳中來回飄動飛行的螞蟻騎士溫蒂,一邊暗暗的進行關于外掛的設計之時。
一直以來[直覺]中隱隱的不安感猛然加劇,西斯特姆的身體不自覺的輕輕顫抖起來。
毋庸置疑,西斯特姆知道,腦魔蟲巴布塔爾已經來到了深淵的這個層面……