根據這個消耗,西斯特姆推測影已經不在深淵之中。
西斯特姆很快在影的[數據模版]進行了留言,影也立即心領神會給了他回復。
簡短的交流之后,西斯特姆得知影因為意外傳送到了一個不知名的主位面,雖然沒有什么危險,但一時之間,影并沒有找到回到深淵方法。
其次西斯特姆發現了他在人類世界科斯林王國時,贈予珍妮·坦尼森的[數據模版],并且在珍妮所在主世界的附近,還發現了幾十個[數據模版]。
如果西斯特姆沒有猜錯的話,那么這些[數據模版]應該是珍妮利用【心靈傳輸】賦予其他人類的。
而在這些人[數據模版]之中,西斯特姆無意間發現了燃燒香蕉的影像。
西斯特姆一直以來出現香蕉夢境的緣由,也在此時終于找到了根源。
不過因為距離主世界過于遙遠,產生的巨大的精神力消耗,西斯特姆暫時還沒找到這些精神病焚燒香蕉的原因。
……
利用【數據編譯】能力繼續修改了近十天的時間。
西斯特姆最終將【數據網絡】的網絡徹底優化完畢,基本解決了今后制造網絡運營的一些難題。
西斯特姆決定在不同的位面,根據[數據模版]的數量,超過一千[數據模版]便創造一個[數據節點]當作服務器,然后再將這些[數據節點]相互連接,形成一個大型的[數據節點]充當大型網絡服務器。
這樣下來,即使蜥蜴人、蛇人不通過他,也可以進行相互之間的聯網。
至于在幽冥之地的老巫妖、骨龍平時可以在他們的位面,消耗少量的精神力聯網,但是如果想要連接到深淵的網絡,就必須支付高額的精神力作為費用,才能與蜥蜴人的網絡相連。
而反之也是一樣,蜥蜴人如果想要連接到幽冥之地的網絡,同樣也需要支付高額的精神力作為費用。
這樣一來,關于網絡的構架問題,西斯特姆已經基本解決。
以這個方式為基礎進行構建,就算是上網的人數再多,網絡的規模再大,西斯特姆也不用進行管理,更不會產生什么精神力的消耗,甚至還會收獲豐厚的精神力作為回報。
解決了網絡的問題之后,西斯特姆繼續對[數據模版]進行優化,決定將原本的1.3版本,直接提升到2.0版本。
這個2.0版本的版本宣傳語,西斯特姆都已經想好了,就叫——氪金網絡時代,用心制造快樂,讓世界充滿愛。
除了將《植物大戰不死生物》、《領主殺》徹底網游化,造出排行榜、全服爭霸賽等一些功能,并繼續開發一種傳統的rpg網游之外。
西斯特姆還決定大力推行[數據模版]中的通訊軟件。
西斯特姆將這個通訊軟件圖標設置呈青尾螞蚱的Q版形象,并命名為MZ,也就是螞蚱。
畢竟不是所有的生命都喜歡玩游戲,喜歡玩游戲的生物,喜歡的游戲也各種各樣。
為了討好各類性格的生物,去開發各種各樣游戲的回報也比較低。
相比于讓人越玩越麻木,越玩越頹廢的游戲。通訊軟件制造更為簡單,也更為實用,受眾也更為廣泛。
就像西斯特姆的前世,基本人手一部手機。
這種通訊軟件,剛開始使用還有可能擺脫,但如果習慣之后,便已經徹底離不開了……