但這半年的時間,卡扎西默的[數據模版]沒有任何的變化,確實如唐納德所提到的那樣,巫妖用命匣重塑身體的過程,相當于陷入了沉睡,不能對[數據模版]進行操控。
西斯特姆知道,老巫妖蘇醒之后,一定會經歷一場另類的絕望。
因為人氣流失,即使沉睡了三年,老巫妖在《植物大戰不死生物》的排行依然會維持在首位,還是雙榜第一。
那時候的老巫妖一定會變得非常的興奮。
但也僅此而已了。
這款游戲西斯特姆已經不再打算更新,依靠三年累計下來的排行榜獎勵,老巫妖很容易就會在這款游戲中天下無敵,很快完成通關。
在那之后,老巫妖會發現了他的所有植物都已經升滿,連氪金的地方都找不到了。
并且老巫妖會發現,他天下無敵的游戲陣容,會被別人不屑一顧。
甚至是他生死與共的搭檔,骨龍唐納德也只會在那時淡淡的說上一句:“啊,那游戲我好久不玩了。”
那個時候,老巫妖會體會到一種世界將他拋棄的感覺,一種難以想象的絕望。
至于在那之后,卡扎西默會做出何種舉動,西斯特姆也猜測不到。
……
無奈的在心中發出了一聲嘆息,西斯特姆不去想老巫妖的事情,繼續處理已經流行起來的《領主殺》。
對于現在的《領主殺》,西斯特姆已經看出了蜥蜴人、蛇人對其的癡迷,并且這個癡迷還有著進一步上升的趨勢。
癡迷游戲無疑會有很多的壞處。
西斯特姆并不打算讓蜥蜴人、蛇人因此頹廢下去,畢竟這些蜥蜴人并不是擁有大把時間揮霍的傳奇生物。
其實最簡單的做法,無疑就是直接將《領主殺》的氪金點數福利取消或者減少,這樣蜥蜴人與蛇人對玩《領主殺》的動力就會消失許多。
但是這樣做,必定會讓讓所有《領主殺》玩家產生失望與不滿的情緒,很容易出現一些西斯特姆無法掌控的混亂情況。
西斯特姆思考過后,決定采取愚民戰術,在日常任務中加入了一些《領主殺》雙倍、三倍結算卡當作任務報酬,變相的提高日常任務的獎勵,吸引蜥蜴人來完成日常任務。
然后逐步提高蜥蜴人、蛇人的任務難度,讓這些深淵生物維持高強度的訓練,并學會使用氪金論壇,研究那里面提升實力的一些帖子。
這樣蜥蜴人、蛇人在對游戲癡迷的同時,也不會導致實力衰退。
唯一的缺點就是氪金點數會因此發放出一些。
但這個缺點也很好彌補,西斯特姆決定在利用不同的形式,逐步提高各種商品的物價,讓蜥蜴人的付出和回報與之前相當。
這樣一來除了氪金點數稍稍貶值之外,與之前并不會有什么不同。
而對于西斯特姆來說,氪金點數就像他隨手寫下來的一串數字,再怎么貶值對他來說都沒有任何區別。
或許氪金點數的貶值最為傷心的應該就是像奧拉這種,只懂得存錢的守財奴了。
……
……
經過一個多月的時間,將事情處理完畢之后,西斯特姆的生活再次回歸了平靜,他也又一次進入了昏睡。
就這樣,在昏睡與清醒中,時間一點一點的過去,轉眼之間,又是三年……