西斯特姆連續看了幾次影像中金色圓片所發出的微光,隨后開始觀察《領主殺》中探索者昆的銷售情況。
比西斯特姆預料的稍好一些,僅僅不到兩個小時的時間,探索者昆就賣出了近一千份,占在線游戲用戶的30%,剩下沒有購買的,也大都是因為氪金點數不夠,沒有足夠的點數購買這張卡牌。
畢竟白金角色的強度,賣上白銀角色的價格,還打了個五折,只相當于青銅角色卡牌的價格。
只要腦子比較正常,那么這張卡牌無疑會收入囊中。
而且這張卡牌還預告了后續將會售賣鉆石稀有度的皮膚,雖然沒有發布具體的技能,但鉆石皮膚的技能再差也不會差到哪里,這張角色卡牌的潛力不可限量。
正是因為如此,探索者昆在短時間內受到了大量的關注,昆的背景故事也短時間內傳播了數千次。
不過,西斯特姆對英靈依然不是非常了解。
所以西斯特姆不知道,水晶吊墜能夠這么快速出現反應,除了昆的角色卡牌受到歡迎,還有著更重要的東西——英靈的圣遺物。
昆的信念是觀看這個遼闊的世界,而她觀看世界的東西正是水晶吊墜中的那對眼睛。
可以說,西斯特姆水晶吊墜中的東西,就相當于昆的圣遺物。
雖說沒有圣遺物,英靈也會復生,但如果這個世界還存有英靈的圣遺物的話,英靈的復生無疑會更加輕松,復生之后實力也會更強一些。
……
不過西斯特姆知道也好,不知道也罷,昆成為英靈的事情基本已經被西斯特姆確定。
按照馬歇爾生長出四肢的速度參考,西斯特姆感覺昆的復生最多也只要幾年的時間,而且如果讓他的計劃順利,前往人類社會傳播[數據模版],那么昆的復活速度無疑會更快。
或許是得知了昆的復活,西斯特姆的思路大開,腦海中又接連出現了關于游戲的想法。
《領主殺》這個游戲目前還很不錯,但就像是西斯特姆前世的種種游戲一樣,隨著時間的流逝,玩家們對游戲的熱情會一點點的消退。
雖說《領主殺》與氪金點數掛鉤,注定會引來許多[數據模版]用戶,但如果玩家僅僅是為氪金點數來玩游戲,那無疑失去了游戲本身的意義,對英靈的效果也會大大降低。
所以為了《領主殺》中角色卡牌的壽命更長,也讓《領主殺》的角色有著更多的出場機會,西斯特姆想到了為《領主殺》的卡牌角色開發新的游戲模式。
回想前世人氣很高游戲類型,西斯特姆立刻想到了兩種比較合適的游戲模式,并且這兩種游戲模式都比《領主殺》的可玩度要高,游戲壽命也會更長。
一種是集換式卡牌對戰游戲,例如西斯特姆前世的《爐石傳說》。
西斯特姆可以讓玩家搜集《領主殺》中的角色卡牌,然后將這些卡牌組成卡組進行對戰,在同一局游戲中使用許多自己積攢的眾多卡牌角色,無疑會讓玩家的成就感更強,玩家也會對角色卡牌更為喜愛,對英靈的作用也會更強。
當然這里面依然會保留一些強化、升階,以及皮膚的功能,總之還是那個原理,氪金越多,肝的越多,也就會越強。
而且這個卡牌對戰,西斯特姆還可以設計的炫酷一些,當召喚卡牌出場的時候,就會出現角色的3D影像。
角色進行攻擊的時候,還會發出一些華麗的招式,說出不同的臺詞。
這種技術西斯特姆的前世制作可能很困難,畢竟游戲公司的成本有限,但西斯特姆【數據編譯】已經達到了超凡,只要他多費點心思,不睡覺肝上幾十天,制作出一、兩百個角色,應該不成問題。
西斯特姆決定將這款游戲命名為《領主傳說》。