不過西斯特姆很快想到了另一種相對可行的辦法——他的虛空魔物新朋友。
虛空魔物不屬于這個世界,只要為虛空魔物灌注經驗值,然后當經驗值的性質發生改變,再讓他的史萊姆吃回來,西斯特姆就會獲得可以使用的經驗值,達成一個完美循環,形成一個完美的經驗值轉化器。
這個經驗值轉換器除了效率比較低,產出的經驗值數量比較少,并且要損失十之**的經驗值外,可行性應該比較高。
缺點很明顯,但優點也有。
相比接受祝福,然后使用[能力還原術]、[能力消除術],這種直接傳遞的經驗值無疑更加方便,也更為迅速。
只要規模夠大,西斯特姆每天只需要花費少量的時間,他的等級就會嗖嗖嗖的上漲。
唯一的缺點就是他的【圣者化身】會變得比較忙碌。
但西斯特姆已經管不了那么多了,至多【圣者化身】會產生一些負面情緒。
但這一切都是為了日后去面對神上之神,西斯特姆感覺【圣者化身】應該會體諒他。
……
西斯特姆的行動很迅速,九月七日當天夜里,第一臺初始號經驗值轉換器便已經制造成功。
轉換器由一頭魔幻階位的虛空魔物與兩只魔幻階位的意念史萊姆組成,被西斯特姆裝入了一個直徑四十公分左右的透明的圓柱型容器中,并設有兩個夾層。
值得一提,這個透明容器原本是擁有炫光功能的,但西斯特姆為了不再墮落下去,就將炫光模塊小心拆了下來。
兩頭意念史萊姆,其中一頭負責控制虛空魔物,防止虛空魔物逃跑,另一頭意念史萊姆負責在不傷害虛空魔物過程中,吸收經驗值。
除此之外,與經驗值轉換器配套的還有一頭結界史萊姆與一頭躍遷史萊姆作為外部設備。
【圣者化身】通過將經驗值輸送到結界史萊姆身上,結界史萊姆就被[智能模塊]操控將經驗值輸送到經驗值轉化器上。
而當經驗值轉化器儲存了足夠的經驗值,躍遷史萊姆便會將這些經驗值收集,然后運送到西斯特姆旁邊。
……
經過半個小時【圣者化身】灌注經驗值進行轉化的測試,西斯特姆發現他成功了。
不過也不是完全成功,虛空魔物會產生一些損耗,多少會被意念史萊姆吞掉一些,基本上半個月的時間虛空魔物就活不成了。
這也代表著虛空魔物作為耗材,需求量會大大增加。
并且這臺經驗值轉化器的效率只是差強人意。
在滿載運轉之下,這臺經驗值轉化器相同時間產生的經驗值,只有西斯特姆收取祝福的0.5%左右。
也就是說,他需要兩百臺這樣這樣的機器,才能達到現在接受祝福的速度。
但其實西斯特姆也可以接受,畢竟制造兩百臺這種機器并不難。
而如果他將這兩百臺機器翻上一百倍,變成兩萬臺,那他獲得經驗值的效率就會變成現在的一百倍。
甚至他生產二十萬臺這種機器,那他收獲經驗值的速度就會達到現在的兩千倍。
到那個時候,他提升等級就不再是經驗值的限制,而是他身體的承受力……