【魔抗值:150(含魔法減免)】
【索敵范圍:無。】
【濺射范圍:無。】
【邪侍軍團(近戰物理)已升級科技:生命力增加10%(LV3,可升級,下一級增加3%),物理防御力加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法抗性加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%)生命值加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),生命恢復增加10%(LV3,可升級,下一級增加3%),魔抗加強10%(LV3,可升級,下一級增加3%),物理攻擊力加強10%(LV3,可升級,下一級增加3%),攻擊速度加強(LV3,可升級,下一級增加3%)。物理穿透10%(LV3,可升級,下一級增加3%)物理增傷10%(lv3,可升級,下一級增加3%),物理減免10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法減免10%(lv3,可升級,下一級增加3%)】
【邪眼軍團(遠程魔法)已升級科技:生命力增加10%(LV3,可升級,下一級增加3%),物理防御力加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法抗性加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%)生命值加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),生命恢復增加10%(LV3,可升級,下一級增加3%),魔抗加強10%(LV3,可升級,下一級增加3%),魔法攻擊力加強10%(LV3,可升級,下一級增加3%),攻擊速度加強(LV3,可升級,下一級增加3%)。魔法穿透10%(LV3,可升級,下一級增加3%)魔法增傷10%(lv3,可升級,下一級增加3%),物理減免10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法減免10%(lv3,可升級,下一級增加3%)射擊范圍增加10米(LV3,可升級,下一級增加5米!)】
【全體攻擊型防御塔(含特殊性建筑元素傀儡兵營)已升級科技:生命力增加10%(LV3,可升級,下一級增加3%),物理防御力加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法抗性加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%)生命值加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),生命恢復增加10%(LV3,可升級,下一級增加3%),魔抗加強10%(LV3,可升級,下一級增加3%),物理(魔法)攻擊力加強10%(LV3,可升級,下一級增加3%),攻擊速度加強(LV3,可升級,下一級增加3%)。物理(魔法)穿透10%(LV3,可升級,下一級增加3%),物理(魔法)增傷10%(lv3,可升級,下一級增加3%),物理減免10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法(物理)減免10%(lv3,可升級,下一級增加3%)】
【全體防御型建筑(以暗墻為主的防守建筑)已升級科技:生命力增加10%(LV3,可升級,下一級增加3%),物理防御力加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法抗性加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%)生命值加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),生命恢復增加10%(LV3,可升級,下一級增加3%),魔抗加強10%(LV3,可升級,下一級增加3%),魔法(物理)減免10%(lv3,可升級,下一級增加3%)】
【全體基礎型建筑(以進化祭壇為主的基礎建筑)已升級科技:生命力增加10%(LV3,可升級,下一級增加3%),物理防御力加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),魔法抗性加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%)生命值加強10%(lv3,可升級,下一級增加3%),生命恢復增加10%(LV3,可升級,下一級增加3%),魔抗加強10%(LV3,可升級,下一級增加3%),魔法(物理)減免10%(lv3,可升級,下一級增加3%)】
(未升級科技——————飛天暗影蝠(物理飛行)科技:生命力增加4%(LV1,可升級,下一級增加3%),物理防御力加強4%(lv1,可升級,下一級增加3%),魔法抗性加強4%(lv1,可升級,下一級增加3%)生命值加強4%(lv1,可升級,下一級增加3%),生命恢復增加4%(LV1,可升級,下一級增加3%),魔抗加強4%(LV1,可升級,下一級增加3%),攻擊力加強4%(LV1,可升級,下一級增加3%),攻擊速度加強4%(LV1,可升級,下一級增加3%)。物理穿透4%(LV1,可升級,下一級增加3%),物理增傷4%(lv1,可升級,下一級增加3%),物理減免4%(lv1,可升級,下一級增加3%),魔法減免4%(lv1,可升級,下一級增加3%)】
3級的進化祭壇可以將科技全部升到3級,其中包括了各個作戰兵種的單獨升級,比如作為物理近戰的邪侍軍團為一個升級科技分支,魔法遠程的邪眼軍團作為一個升級科技分支,物理飛行的飛天暗影蝙蝠又是一個升級科技分支。
想來。
之后新出現的各種暗物質士兵,也都是這個模板,不同的種類擁有不同的升級路線。
而建筑和防御塔則不是每一種類單獨升級,而是大體相似的幾種建筑公用一個升級科技分支,比如攻擊端的木箭塔、魔法塔、炮樓塔等等,然后又是防御端的暗墻,以及正常建筑。
后面兩種建筑沒有攻擊型,所以都是加的防御力和生命值,作為玩過無數coc游戲的津利,自然知道這兩種建筑要最后升級。
尤其是身為基礎建筑的那些存在,它們很少被攻擊,若是能被敵人摸到,代表前線防御崩潰了,那建筑的血再厚防御再高也沒什么用。
而暗墻的防御力雖然說必須要提升,性價比不算低,但對于防守戰來說,你的防御再高也不如攻擊高,把人全殺死比肉得讓敵人全部堆成一堆,最后破了暗墻又破了防御塔,要好得多。
所以。
在資源有限的情況下,肯定優先升級防御塔的攻擊屬性,等全部升級到頂了,或者防御端建筑實在頂不住的時候,再來升級防御段建筑的防御屬性。
不過,津利現在的各種防御塔已經很強力了,資源也非常充足,升級更不會占據到深淵祭壇的分化能力,也不會影響到其他建筑。
自然是有了就升級。
能升到多高就給他升到多高。
接下來,津利又看向殺戮之境的數據面板,這是他當前升級邪龍軍的一大途徑,也是后期經驗值來源的大頭所在。
【領地建筑————殺戮之境,如同異界通道,會通向一個單獨的空間,里面會誕生無窮無盡的怪物,是專門為邪侍和邪眼這種作戰單位升級用的練級場所,當前只生產20級左右的骷髏士兵,升級后可更換出現物種。(最大分化數量——一座)】
【已分化:一座。】
【分化等級:3級。】
【元素類型:無。】
【生命值:∞/∞】
【攻擊力:0。】