轉念一想又覺得很合理。
始祖大鳥的古代屬性,龍飛四倍弱冰,當它遭遇到冰屬性攻擊難免會產生厭惡情緒。
在這種情況下,一旦情緒厭惡到了極點,說不定就會觸發不眠之心的情緒不定效力,促使其轉變為化石屬性。
稱之為情緒不定效力似乎有點不妥,很容易和圖圖犬的心情不定特性弄混淆,情緒的大概意思和心情相關聯,想了想還是將不眠之心的別名更改為喜厭不定。
喜悅的時候保持古代屬性。
相當于飄浮泡泡的陰晴不定的晴朗。
厭的時候轉變為化石屬性。
相當于飄浮泡泡的陰晴不定的陰。
然而觸發厭惡的契機,只能是遭受到某種效果絕佳的屬性攻擊,如果沒有遭受到這類攻擊,始祖大鳥沒法產生非常強烈的厭惡情緒,這相當于在特性上面加了一條限制規則。
如果沒有限制規則就太bug了,加上去比較好,使其成為通過某種外在因素被動觸發的特性,就像飄浮泡泡的陰晴不定受天氣的影響被動觸發,干脆設定成受某種效果絕佳的屬性攻擊時才會觸發的被動特性。
無需再通過自主調節情緒波動來強行觸發不眠之心,這樣始祖大鳥平時也好受些,不會動不動就感到內心煩躁。
“那就這樣定啦,不眠之心的別稱叫喜厭不定,相當于另一個版本的陰晴不定,同時還賦予不會睡覺的效力。”白澤總算解開不眠之心的秘密,并使其不斷完善。
之前執著于主動觸發。
然而主動觸發屬于強行性質。
這對始祖大鳥來說有百害而無一利。
現在經過相關訓練和磨煉改為被動觸發,始祖大鳥因不眠癥狀所帶來的情緒負面影響減輕了許多,不會感覺太難受。
“抱歉,都怪我能力不夠,沒有早點參透不眠之心的秘密,這才讓你前段時間吃了不少苦頭。”白澤有點內疚。
“阿澤,我沒事的,把軟弱特性修改為不眠特性本來就是一件非常了不起的壯舉,之后還得勞煩你幫我轉變為古代種,現在又要勞煩你全力協助我把不眠特性升級為不眠之心特性,若要說麻煩……也是我給你造成的麻煩。”始祖大鳥實在過意不去。
“小傻瓜,這怎么可能是麻煩呢,擁有軟弱特性又不是你的錯,平時要保持心情愉悅才行。”白澤摸摸頭。
“嗯嗯~”始祖大鳥笑得很開心。
不眠之心特性,也就是喜厭不定外加不眠,在保持古代屬性龍飛的常態下,假如受到效果絕佳的巖石屬性、冰屬性、龍屬性和妖精屬性攻擊時,則會被動引起厭惡情緒,當厭惡情緒達到臨界點就會使始祖大鳥轉變成化石屬性。
只不過是在受到巖石屬性攻擊時,可以引發厭惡情緒,但由于龍飛和巖飛都是兩倍弱巖,恐怕很難轉變屬性。但其實轉不轉化石屬性,區別不大,所以也沒必要轉變。
故此只剩下冰、龍和妖精這三種屬性攻擊才能引發始祖大鳥的厭惡情緒并使其從古代屬性轉變為化石屬性。
這么一看,感覺也不是很牛逼,權宜應變過后,還不是要面對化石屬性巖飛所帶來的各種弱點。
由于古代屬性和化石屬性的轉變僅僅是屬性切換,自身并沒有任何形體變化,所以不屬于形態轉變,這點與七夕青鳥截然不同,不過這也是始祖大鳥獨有的特色。
另外也與飄浮泡泡有些不同,飄浮泡泡可以在陰晴不定特性的作用下同時轉變形態和屬性,但始祖大鳥只能轉變屬性,轉變不了形態這點則由不會睡覺的不眠效力所代替,所以不眠之心特性并沒有出格的地方。
“那我和大家玩去了?”
“去吧!”
開小灶過后。
始祖大鳥玩心大起。
可見其心情不錯。
白澤忍不住張嘴打個哈欠,困意如同潮水般襲來,他便借著這股困意返回房間酣然入睡。