當金屬山洞中的動靜漸漸平息,圖靈早已離開了原地。
細碎的金屬砂礫被后腿的爪掌擠開,圖靈將兩米長的身軀隱藏在一處金屬丘陵的凹陷后方。
位于天頂的時間顯示已經過去了一大半,戰斗也從一觸即發的激烈,轉為現在的平緩階段。
這處金屬丘陵地帶說大不大,說小不小,但足以三只怪物互相躲藏,消極對待。這也是圖靈一開始想要以最低的風險茍活下去獲得勝利的原因,因為和這些囚犯怪物的戰斗幾乎無法給他帶來實質性的利益,就算情報收獲也不多。
但是,如果代入一場正在直播的娛樂活動中,主辦方絕對不會讓后面的觀眾打瞌睡的。
所以直播無人機會暴露互相之間的位置,但這還不夠,因為現在只剩下了三只怪物。
如果圖靈是主辦方,他一定會使用一種手段,讓三只怪物彼此靠近。所以他一開始也并沒有確定要“消極游戲”,而佩里科的計劃注定也是行不通的。
更何況,還有一個高于他現在“阿爾法”級的“貝塔”級怪物對其他囚犯怪獸虎視眈眈。
那么圖靈就需要在主辦方采取讓剩下的怪物強制靠攏的措施之前,占據主動地位,找到能夠擊敗“貝塔”級斯坦重甲獸的方法。
全息投影外骨骼的肩部彈起,凌空投射立體化的影像,兩只體型均大于圖靈的怪獸在其中廝殺著。這正是斯坦重甲獸同噴火蜥蜴戰斗的場景,被他記錄了下來。
噴火蜥蜴的攻擊方式的很簡單,爪子,噴火,以及能夠爆破的火焰。
斯坦重甲獸的攻擊方式更加直接,助跑撞擊,拍打,拳頭。但是每一次攻擊都能打爆一大片的金屬丘陵,圖靈目測對方的力量直逼未爆甲狀態的萬鬼纏身原型機。
噴火蜥蜴更是直接被其一拳打碎了堅硬的體表角質層,只需要一拳就全面崩潰。換算到圖靈現在的身軀上,他或許會被當場打爆。
一次播放結束,圖靈操控全息外骨骼對其進行重放。
斯坦重甲獸的甲殼非常堅硬,噴火蜥蜴的爪擊幾乎無法對其造成傷害,也就是說,圖靈哪怕有全息影像的遮蔽干擾效果,也于事無補。
但這段影像暴露了斯坦重甲獸的致命弱點——火焰。
面對噴火蜥蜴的每一次火焰攻擊,無論是吐息還是爆破,斯坦重甲獸都格外小心,而它的甲殼在面對火焰的瞬間,會高速發白脆化,而被一爪撕裂。
“這就是突破點……”
全息影像定格在斯坦重甲獸的甲殼被火焰脆化擊破的一瞬間,圖靈彈出沉重粗大的食指爪,凌空點了點。
影像播放到了最后一秒,圖靈看著斯坦重甲獸打碎了噴火蜥蜴的頭顱,并將尸體留在了原地后,關閉了全息影像。
“在尸體上,應該能找到些許收獲……”
“如果沒有辦法,那就靠著全息迷彩躲到時間結束,一切都還留有余地……”
嗡——
天頂突然間傳來的重響吸引了圖靈的注意。
整個天空化作了鮮紅的顏色,在下方的銀色丘陵上映出密密麻麻的紅色磷光,冰冷的合成音響徹大地——
【請注意,距離廝殺結束還剩下:十分鐘。】
【正在投放:生物毒素云。】
氣體在天邊呲呲爆發,肉眼可見的綠色霧氣逐漸環繞了整個銀色大地。
圖靈的猜測沒有錯,但這讓他腦海中升起一股強烈的既視感——
“縮圈了。”
圖靈放出自己的全息無人機,同時自己也朝著中心地帶高速靠攏。
……
……
三分鐘后,圖靈回到了接近中心地帶的位置。