而他高中的時候,最流行的還有一款諾基亞的觸屏手機。
上高中的時候,并不是每個人都能帶手機的,就算能帶也是諾基亞的老款,只有按鍵,屏幕小得不得了。
他們利用諾基亞那款觸屏手機,下載了神廟逃亡。
每到自習課無聊的時候。
就會向同學借來這款觸屏手機,身體悄悄跟桌子拉開一個寬度,一個同學幫忙看著老師,右手則伸進抽屜里面,悄悄拿出手機。
這款游戲又是豎屏操作,單手就能玩。
不管游戲里還是游戲外,都緊張而刺激。
不斷刺激人的G點。
成為了他們高中時代,枯燥的日子里最值得回憶的一段。
可惜的是,諾基亞手機逐漸沒落,曾經的市場之王市場不斷下滑,華為小米藍綠廠崛起,瓜分了市場。
就連三星也退出了國內舞臺。
幾乎絕跡。
這些都是滿滿的回憶。
他緩緩吐出一口氣,繼續寫。
“一名古老的冒險家來到廟宇中尋寶,卻碰到了怪獸的追趕,為了活下來,他只能瘋狂逃離,但是在逃亡的路上卻布滿了荊棘,各種陷阱和機關,但他不知道的是……前方永遠沒有盡頭……”
蘇青手指舞動。
一行行字如跳躍般涌現在電腦之上。
憑借超常的記憶力,他把游戲里的細節記憶得清清楚楚。
寫完背景之后,開始了游戲的架構。
各種情景、關卡、道具……
洋洋灑灑又是數千近萬字。
完整的世界觀架構出爐。
他看著完整的世界觀文檔伸了個懶腰,滿足地點點頭,心中一陣滿足。
這可是美好的回憶呀!
又要再現于這個世界之上了。
平行世界游戲制作水平不算低,但難的是游戲的設計,在一款游戲沒有上市之前,誰也不知道它能不能火起來,符不符合大眾的口味?
一旦這款游戲上市,不符合大眾口味。
所帶來的損失是無可估量的。
一些小公司的試錯成本太低。
一款游戲的設計周期短的兩三個月,長的半年。
小游戲公司本來就不掙錢,更別提支撐如此強大的成本創作。
更何況這個世界的游戲環境遭受過重大的打擊,現在還沒有緩過來。
他做出來的游戲都是曾經的爆款,經歷過市場的檢驗,一旦面世,所帶來的人氣是無可匹敵的。
他有這個自信。
寫完世界觀架構之后。
他拿出幾張A4紙,畫起了游戲的場景手稿和人物怪物設計。
各種設計妙筆生花,躍然于紙上。
一個多小時之后,他停下筆來。
滿意地看著自己的作品。
第二場游戲可以準備開發了,這款游戲的制作難度也不算太大,憑借著他們公司的實力是可以完整再現的。
一浪接著一浪,綿延不絕。
這是游戲公司的不二生存法則。
就算是一些公司想要借鑒抄襲也遲了,因為他們還沒抄襲制作完,新的游戲又出來了。
做完這些之后他打包發給了梁獻南。
洗澡,睡覺。
沒有女人暖被窩。
好冷。
抱緊冷冷的自己。
還是夢里好,夢里啥都有。