“…她要票房分成!”
“多少?”
“百分之二十!”
“…可以,給她!”
“不止分成,還要2000萬美元的改編費用!”
“…有點貪婪了吧!”
《宿主》跟《暮光之城》不太一樣,講述的東西玄奧,來自另一個世界的外星人,被稱為“靈魂”,來到了地球,接管了我們的身體,取代了我們的個性和情感,設定很牛逼,但是故事很垃圾,《和外星人談戀愛》…
說實話,如果不是想跟斯蒂芬妮·梅爾保持合作,張俊生壓根不會提這個系列…
“…算了,暫停談判,全力開發《饑餓游戲》!”
《饑餓游戲》、《暮光之城》、《移動迷宮》、《分歧者》四部作品的改編權都在頂峰手里!
暫時是不缺系列片改編權的!
好萊塢最賺錢的無疑就是系列化的電影!
但是第一部作品關系到之后的展開。
溫子仁嚴肅起來:“知道了…女主角你想用誰?斯嘉麗約翰遜?還是詹妮弗安妮斯頓?”
“…滾!”
不說年齡,片酬你給得起嗎?
《饑餓游戲》要跟《暮光之城》一樣,制片成本壓縮在4000萬美元左右——除了最后一部…
《暮光之城》跟主要演員簽的片約都是四部,最后一部的片酬肯定要開到2000萬以上…
“《移動迷宮》也可以同期開發了!”
“嗯…”
“盡量壓縮一下成本,可以啟用新人。”
“知道…”
……
《饑餓游戲》…呃,大概就是真人秀電影版!
野外求生LiveShow!
當然作為電影,它有一個非常故事化的場境設定:在古代某個經歷過戰火洗禮的城邦,由都城作為集權中心統制著十二個區,為樹立威權、懲戒民眾起來叛亂,殘暴的都城統治者定下規則,這12個區每年要提供一男一女共24名選手,作為“貢品”到都城參加“饑餓游戲”,選手們在游戲中不僅要與森林里各種猛獸對抗,而且必須殺死其他的選手,最終只有一名能夠幸存下來,獲得都城提供的巨額獎金。
跟一般的電視節目一樣,《饑餓游戲》中24位“貢品”選手在“游戲”期間的一舉一動,都通過電視屏幕實時傳達給都城的統治階層,以及12個區的民眾。
甚至還設置了一名Director對游戲各環節進行“創意”并掌控全過程。
但電影的優勢在于,可利用自身的虛擬性,將“任務”設定為“殺死所有其他選手”。
你死我活的比賽,以及由此激發的人性的黑暗面、愛都無疑更慘烈、更具吸引力。
可見,真人秀大電影還是很有搞頭的!
《移動迷宮》…跟《饑餓游戲》差不多,只不過一個講述的是女主電影,另一個則是‘跑男團’…
《移動迷宮》投資要比《饑餓游戲》少的多,雖然名氣比不上《饑餓游戲》,但是前者也算非常賺錢的系列片,三部系列片全球票房破了十億美元…