木乃伊劍士可以不斷攻擊他的身體兩側,讓他應接不暇,最后自己摔倒在地。
對于林懷恩目前的瓶頸,木乃伊劍士是如此評價的:
“只有防御是不行的,你必須懂得進攻。”
“我說過,預判敵人的攻擊是戰斗的一環,但除此之外,你不能太過依賴劍理技能——很多時候,你并不是在敵人出劍時,才能夠得知他的攻擊意圖——眼神、腳步、肌肉變化,甚至是敵我雙方的心理博弈,都會變成你們出招的先決條件。”
“只要控制敵人的出招條件,你就能控制敵人的出招動作,讓敵人從你想要的角度進攻,從而一招制敵。”
對此,木乃伊劍士如此總結道。
而對于木乃伊劍士的講解,林懷恩只能覺得自己的戰斗經驗太過不足。
聽都聽不懂,勉強只能算是一知半解。
“木乃伊太強了,而鹽化亡靈又太弱了……我需要一個合適的對手……”
林懷恩這么想著,看向最后兩個技能。
【強化感知】,對于木乃伊劍士的建議。
林懷恩的回答就是這個。
這個技能并非字面上的,是一個體質型技能,而是一個主動的性能型技能,在集中精神后,他可以通過增加思維消耗,捕捉與放大自身的感知能力。
也就是說,這個技能,能讓他在相當于1秒的時間內,進入一個10倍減慢的子彈時間,然后各種平時察覺不到的信息,會像是潮水一樣不斷涌來。
連續使用5次——也就是5秒之后——就能讓他流出鼻血,同時大腦像是熬夜三天一樣沉重無比,昏昏欲睡。
必須補充糖水,才能夠快速恢復回來。
“說白了,這招就是在消耗思維能力,強行接受一些平時會下意識忽略信息。”
“所以對腦力消耗極大。”
“只有通過提升思維記憶,或者提升技能等級,才能延長發動時長,減少消耗”
林懷恩看著這個技能,忍不住苦笑了下。
但幸好,這個技能還算有用,而且作為他的第一個主動技能,他也很滿意。
第一次使用這個技能,他就砍中了木乃伊的手腕。
雖然被提起注意力后的木乃伊劍士,又是一番暴打。
但關鍵時刻,就是一招制敵的決戰技能。
“最后就是博物學了……”
林懷恩看著自己新人階段,選擇的最后一個技能,倒是沒有太過在意。
這個技能的描述相當簡單。
“每提升1級,可以增加5層,對地下城相關知識的了解。”
換句話說,2.0級的博物學技能,能提供“任何地下城”前10層的裝備、怪物、生物的大致信息,比荒野之家APP助手整理的信息更精確,更及時。
而在抵達11層之前,沒有進一步提升的必要。