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          第139章 即將到來的上野版本(1 / 2)

          “她怎么突然掛電話了?”

          直到中午吃飯的時候,圣槍哥都在一直思考著這個問題。

          他能清晰的記得李美真掛掉電話前冷漠無情的眼神,就像看著一個“卑賤的蟲子”一樣……

          “難道我最近被盧麟影響了?二次元看多了?”圣槍哥心里直犯嘀咕。

          不過他倒也沒多想,把精力重新投入到訓練之中。

          ……

          經歷了一周多時間,10.5版本終于在比賽服中正式上線了。

          這個版本的變動不再是之前版本的“小打小鬧”,而是從多方面入手,對很多英雄和裝備都進行了適當的調整。

          但其實這也也在李承勇等人的意料之中。

          畢竟按照拳頭的尿性,每個賽季開始的第五個小版本,必然會進行一**規模的調整,這是每個職業選手心知肚明的事情。

          因為往往在這個時候,戰隊們的戰術體系構建都已經接近完善,脫離了賽季初的摸索階段,

          “不過男槍居然還加強,也不知道拳頭設計師是怎么想的……”圣槍哥吐槽道。

          Q技能全等級CD降低一秒,并降低其法力值的消耗,增加初始魔抗與成長魔抗……這都是針對男槍做出的調整,算是個幅度很大的加強。

          所以即使10.5版本早就在韓服上線了一周了,圣槍哥還是覺得這個調整有點過于激進了。

          “男槍也就那回事,感覺還是上單更夸張吧?”段王爺突然插話道,“這幾天訓練賽的上單們的傷害太夸張了……”

          李承勇點了點頭,“破敗、九頭蛇加強的太多了,下版本還加強死亡之舞……戰士英雄才是版本贏家啊!”

          拳頭的設計師其實在Ins上明確的表示了近期調整的方向:增強上單對游戲的影響力,讓上單的贏線能力的作用接近其他位置。

          而如果單純的加強戰士英雄的數值和作戰能力,這樣的調整過于粗暴,也會變相的破壞游戲平衡,所以設計師們選擇從其他兩方面對上單進行了加強。

          “裝備”和“鍍層”。

          裝備方面,10.4版本的熔渣日炎,10.5版本的破敗和九頭蛇和即將到來的10.6版本的死亡之舞都是上單獲益的直觀體現。

          至于鍍層,設計師們采用了一個非常有趣的且復雜的路數。

          首先是修改了每層鍍層的賞金,把原有的120塊/層,更改為160/層。

          同時減少遠程英雄對防御塔鍍層造成的傷害,具體為減少17%,減少外防御塔護甲值及魔法抗性,讓近戰英雄推塔的速度進一步加快。

          最后,把原有的【壁壘抗性】屬性上調,越多的人推塔,防御塔的強度就會越高。

          在普通玩家的眼中,這樣的改動也許有些無關緊要,但就是這樣的變化,卻會直接影響整個戰隊前期的重心傾向。

          目前為止,小龍的資源爭奪還是在圍繞著下半野區進行的,中路和下路的線權,基本決定了第一二條小龍的歸屬問題,而這個時間點的上路宛若一座孤島,根本無法對整體的戰局有太大的輻射。

          至于峽谷先鋒的爭奪,在大多數戰隊的部署和規劃中,也沒有那么高的戰術地位。

          畢竟以過往的比賽經驗下,峽谷先鋒往往只能撞掉兩層鍍層,產生的經濟效益也顯得有些雞肋。

          現在都不一樣了。

          更早的換線并不會帶來更高的效益,峽谷先鋒的歸屬可以直接讓上單大哥的雪球越滾越大,四包二的效益正在逐漸衰減……

          劍姬、武器、青鋼影、鱷魚等英雄會因為破敗和九頭蛇而強勢回歸……

          作為一個主打上野的隊伍,LNG又被加強了!

          這也是貼吧、虎撲等論壇里目前甚囂塵上的一種言論。

          “兄弟們加油吧,我想好躺的姿勢了。”盧麟斜倚在電競椅上,逐漸變成了咸魚的模樣。

          “抓緊多玩玩EZ吧!馬上就版本T0了……”段王爺笑著戳了戳盧麟的肚子,開口說道。

          EZ雖然是所有AD的基本功,也是躺贏的代名詞,但是實際上每個頂尖AD壓箱底的英雄必然會有他的存在……

          bang、ruler、deft、imp、uzi、jackeylove……

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