說話間,伊布已然將昏睡的飄飄球埋進了場地之中。
在見學的道館學徒眼中,便看到飄飄球的上半身消失在了冰冷的水泥地之下,只露出了兩根尾繩隨風晃動。
看到這里,不約而同的,他們心里回想起了一句正能量的話語:
生前何必久睡,死后定會長眠。
但換做飄飄球,這就是**裸的毒雞湯,死了,也不得安生,還要被伊布埋進泥土地里鞭尸抽打。
“劇毒!”
冬彌滿意的點了點頭。
雖然伊布還沒學會劇毒,只是會用點毒,但并不代表著他不能喊。
果然俗話說得真對。
一睡解千敵。
就沒有睡不倒的敵人。
如果一次睡不倒,那就……
換個姿勢再睡。
“咘吚。”
伊布抬起爪子,用出了不熟練的“偽·劇毒”技能。
一抹淺紫色的光暈縈繞在了伊布的爪子邊緣,并且隨著伊布跟飄飄球尾部根線的接觸而傳遞到飄飄球的身上……
一道紫線緩慢卻決然的沿著飄飄球的尾部蔓延至飄飄球的全身,然后……
然后熄火了。
紫線傳遞到半截,居然萎了,蔫了。
伊布的劇毒技能還是沒有成型,只是單純的用自身的毒性去感染對手而已。
所以,被免疫了。
伊布現在的“偽·劇毒”技能,頂多相當于大針蜂的毒針技能,可能,還要稍遜一籌。
畢竟,伊布只是一般系精靈,想要將毒系技能使用的跟大針蜂等毒系精靈一模一樣雖然不是不可能,但必然需要經過磨煉,難度不小。
而單純的毒針與劇毒技能的差距就像是普通流感跟**,普通病菌跟金黃色葡萄球菌。
普通的毒針技能,只能讓對手概率性的中毒,而這個“概率”跟對手的屬性、特性、身體素質都有很大的關系。
有些身體強大的個體,甚至于能將外來毒性第一時間消滅在萌芽期。
而精通屬性變化的個體,可以將體內能量轉化成毒系能量,根源性的滅絕外來毒性。
更別說,有些特性不僅能免疫毒性,還能將外來毒性轉化為增益物質,恢復體力,增強實力。對于這類精靈而言,你毒越強,它越happy,越興奮。
到了后期,技能的開發,便是訓練家必須關注且精深的一項核心工作。
否則,根本做不到所謂的“一技能破萬法”。
也正是因為強大訓練家的高深培育手段,所以才讓新人訓練家感到種種的不可思議:
‘刺甲貝明明是水、冰系精靈,被十萬伏特克制,但挨了一擊十萬伏特后,為什么卻一副不痛不癢的樣子???’
‘我的斗笠菇是毒療特性(變為中毒狀態時,體力不會減少,反而會增加)啊,為什么還會被毒死?!’
……
而隨著聯盟時代的到來,走老路的訓練家只能變強,頂多達到前人的高度,卻難以超越。
創新,對于訓練家來說,很重要。
“哈欠,配合上潑沙,似乎正在學習劇毒?技能配合并不復雜,但在前期,的確有效啊。”
裁判的眼光很毒,內心暗贊了一聲。
“還好,不是真的劇毒,要不然就危險了……”