這也是本場比賽的唯一進球,在隨后的比賽中,雙方雖然都在努力進攻,但無奈球員們都因為疲憊而普遍不在狀態,進攻質量堪憂,很難真正對對方球門造成威脅。
最終,在一場看上去顯得非常凌亂的比賽后,曼聯1:0力克切爾西,奪取了本賽季的第一座冠軍獎杯,同時也是隊史第21次奪得社區盾杯,繼續擴大球隊在這項賽事的奪冠次數優勢。
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社區盾結束之后,英超的腳步算是真正的逼近了。
而在新賽季正式開始之前,救世主系統也進行了一次更新。
系統更新之后,相應規則有很大的變化。
首先,此前的每場比賽獲勝后可以獲得的抽卡機會沒有了,這個葉蘇現在倒是不太在意了,因為上個賽季曼聯獲勝的比賽場次足夠多,再加上上上賽季他獲得的一些卡片,手里的卡片總數已經超過60張,涵蓋各個方面。
真正讓葉蘇有些郁悶的是,不但不能抽取新的卡片了,就連此前他手中的那些卡片,也被救世主系統給收回了。
按照救世主系統給出的解釋,他已經是一個經驗豐富的主教練了,再用這么多卡片,就會破壞世界足壇的平衡了。
不過被救世主系統收回的卡片只是比賽卡、訓練卡這些,那張被他用在魯尼身上的神秘卡片老樹新芽,并沒有被回收。
新的規則是,葉蘇每帶隊踢一場比賽,將按照比賽重要性、對手實力等因素,獲得一定的救世值。
按照救世主系統給出的等級劃分,曼聯可能參加的各項賽事被分為1—5星級,具體的說,熱身賽為1星級,社區盾、聯賽杯淘汰賽為2星級,聯賽杯決賽、足總杯淘汰賽、歐聯杯小組賽、歐洲超級杯、世俱杯為3星級,普通英超聯賽、足總杯決賽、歐冠小組賽、歐聯杯淘汰賽為4星級,歐冠淘汰賽、歐冠決賽、英超中的強強對話等比賽為5星級。
1星級比賽,每一場的救世值為5—10救世值,2星級比賽每場的救世值為10—20,3星級比賽每一場的救世值為20—40,4星級比賽每場救世值為50—70,5星級比賽的救世值為70—100。
每場比賽,獲勝可以獲得100%的救世值,打平可獲得50%的救世值,就算是輸掉比賽,也可以獲得20%的救世值。
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救世值可以從救世值系統新開放的系統商城中兌換道具。不過葉蘇看了一下那些道具之后,感覺就是:道具的功能很強大,但是系統很坑。
比如其中的一個道具球員傷勢恢復加速卡,可以提高受傷球員的恢復速度一倍,但所需的救世值高達1000救世值!
這個數值,基本上相當于要葉蘇率隊贏下20場普通英超比賽才行!