孟飛每次一有那種不協調的、古怪的感覺,往往就能抓住那些若有若無的線索。
“第一個是,我進游戲之前,明明看到時鐘是7點15分。
“但經過短暫的開場白之后我在游戲里醒來,卻變成了7點45分。
“我感覺從我躺進睡眠艙,然后進入開場白到在別墅中醒來,耗時應該不會超過一分鐘。
“那剩下接近半個小時哪里去了?”
“要么是這邊時鐘本來就不是現實時間,要么是中間游戲加載數據和調整玩家意識接入多花了幾十分鐘,這有什么奇怪的。你也太神經過敏了吧。”
1號開啟了嘲諷模式。
“以我做過游戲開發的專業評估,這個游戲這點面片,數據加載耗時絕對不應該超過10秒。”
這一點孟飛在穿越前后可都是專家。
“另外我雖然沒有玩過這種沉浸式虛擬游戲,但了解游戲接入意識的過程安全措施。
“意識的確需要一定的耗時才能調整到和服務器適配,但不會超過5秒。
“一旦超過10秒,說明意識和服務器的適配有問題,會觸發系統告警并主動斷線。”
“如果說是游戲中的時間和現實世界不同的話,那鬧鐘上的日期、上下午、時鐘都和現實一樣,只有分鐘差二十幾分鐘,又太奇怪了。
“但聯想到開場白中的前幾句,這事就可以得到解釋了。
“殺手第一個來到屬于他的領域。
“布下邪惡的陷阱等待七位客人的赴約。
“這兩句提示的意思其實是說,殺手是第一個到達游戲場景的,會對游戲現場進行一定的布置。
“如果我沒猜錯,應該是7點15分殺手先進入游戲場景,直到接近7點45分,殺手才完成布置。
“而這中間,其他玩家無法進入游戲,所以系統讓其他玩家都保持無意識的睡眠狀態了。”
“殺手花了差不多30分鐘的時間來提前布置?”
很少發言的7號問。
“對呀。
“這是游戲而不是賭博,殺手必須要有可以布置合理策略的空間。”
孟飛其實一開始就考慮過這個游戲的平衡性。殺手要如何才能為自己找到一條穩勝之路?
“殺手只有一個人,殺人還要靠肉搏。一旦暴露自己,就再也沒有機會了。
“所以他一定要做一些提前的布局來混淆客人們的想法,才能有可以通過策略獲勝的機會。”
“呵呵,這么簡單的場景里邊,他能做什么布置?”1號冷笑道。
“這就是我第二個奇怪的地方。”
孟飛把一堆便利貼丟在了桌面上。
“我很奇怪游戲中為什么要給每個人準備一疊便利貼?
“用來計時的鬧鐘我可以理解。其他的諸如椅子、桌子都是有必要的。
“畢竟游戲如果連椅子都沒有,大家就都只能站著玩了。那體驗也太差。”
但接下來孟飛拋出了最關鍵的問題:
“可便利貼有什么用?”