在瑞爾的體能值降到36.2%后,通過連續擊打要害,馬薩基的生命值如大壩決堤般一瀉千里,最終跌落10%的大關,陷入【瀕死】狀態。
【擊敗NPC馬薩基(生物等級4,職階等級21),戰斗經驗+80】
【你使用了語言震懾,效果拔群,社交經驗+12】
【你的獨特行為,讓你的超凡之力進一步覺醒】
【你正在擴散區域性混亂,世界影響(混亂),混亂經驗+112】
顯然,因為是第一次擊敗擁職階者,所以瑞爾獲得的戰斗經驗格外的多。
當然,這個“多”是跟之前的打怪經驗相比。
和制造的混亂中汲取的混亂經驗相比,這些戰斗經驗的量就要遜色一籌了。
很明顯擊敗一名職階者所制造的混亂度,要比弄倒幾個半吊子的監工高得多。
而瑞爾之所以能從混亂中汲取經驗,全部仰賴【萬事皆允】這個特性。
通過之前的詢問,瑞爾發現弗大錘并沒有這個特性。
他原本以為這個特性是每個玩家都裝備的模板,用以激勵大家在游戲中有所作為,推動整個世界的進程。
然而現在看來似乎并非如此。
[果然,我的游戲打開方式和一般玩家有點不一樣,加上那個奇怪的請求……希望能正常下線吧。]
現在多想也沒用處,更多的答案還要在游戲中尋找。
放下手中的鏟子,瑞爾一臉淡然的問向弗大錘。
“學到了嗎?”
弗大錘目光呆滯的點了點頭,隨即又猛的把頭搖的像撥浪鼓一樣。
這時瑞爾終于發現,自己可能并沒有太高的教育天分。
看著一臉呆相的弗大錘,瑞爾暗自搖了搖頭。
[算了,以后扛行李用得上……]
雖然弗大錘一臉懵逼的樣子,根本不知道自己學到了什么,但數據面板還是很實在的。
通過剛才瑞爾遠程遙控時留下的肌肉記憶,弗大錘在戰斗中獲取了76點戰斗經驗。
這是他從未獲得過的新奇玩意,弗大錘不由發出鄉巴佬的驚嘆。
“哇,戰斗經驗!好強,升了好多經驗!”
[采掘經驗……這么小眾的經驗,看來以后【礦工】這職業,果然只能靠通用經驗升滿了。]
雖然游戲中可以兼職,但這游戲沒法遺忘職業。
盡管【礦工】職業的專職技能沒啥卵用,但為了升級帶來的【力量】和【體質】屬性點,瑞爾還是決定把它升滿。
突然,弗大錘惶恐的驚呼起來。
“啊!我……我被警告了,完了,我要受到制裁了!”
瑞爾倒是見怪不怪,他也收到了系統的任務警示。
【請抓緊時間立刻逃離礦區,不要制造多余的行為,你已受到秩序之眼的關注,恐怖的制裁即將將臨!】
[唔,那東西原來叫【秩序之眼】嗎?果然是監視器之類的東西。]
花了幾句話隨便安(hu)撫(nong)了一下大錘躁恐的情緒,瑞爾來到馬薩基面前,堂而皇之的收取一些戰利品……