在游戲開局三小時后,瑞爾成功搞了一個大新聞。
還未踏出新手村,他便輕而易舉的讓位居頭頂上方幾千米處的上等人們焦頭爛額起來。
通過在礦區內的一系列演說,瑞爾成功收獲了足足540點社交經驗。
在解放整個礦區內礦工的一個多小時后,瑞爾腦中的游戲系統彈出了一條信息。
【你制造了事件【996礦亂】,形成區域性動蕩,造成世界影響(混亂),混亂經驗+6335】
由于事件特殊的性質,瑞爾的所作所為對游戲世界的上層產生了潛在的影響。
但因為強尼·諾森的冷處理將事件的影響限制在極小范圍內,所以造成的混亂影響被大大壓制了。
不過盡管如此,瑞爾獲得的經驗數量依舊十分可觀。
僅一瞬間,瑞爾便毫不猶豫的將全部混亂經驗投入到生物等級提升中。
叮!叮!
轉瞬之間,瑞爾連升兩級,成功晉升為生物等級4的人類。
高玩這種物種,新手期極短,往往在游戲開始不久就會進化成成熟體。
僅僅依靠三個多小時的游戲初體驗,就一舉趕上了某些苦逼玩家三個月的苦工。
對此瑞爾倒是覺得理所應當,畢竟他不是來體驗什么打怪升級之類成長樂趣的,磨磨唧唧的可沒辦法追趕時代的步伐。
連升兩級后,瑞爾的面板屬性迎來全方位的提升。
人類作為最平衡(yong)的物種,每提升一個生物等級全屬性都會增加一點的屬性值。
升了兩級的瑞爾直接全屬性+2,實力得到了均衡的提升。
不過和一般的游戲不同,提升生物等級并不會賦予玩家自由屬性點。
因為提升生物等級帶來的職業等級上限提升,已經通過兼職的途徑,變相給予了玩家自由發展的空間。
每多一項兼職,提升職業等級,就能額外獲得更多的屬性點。
只不過這些“自由屬性點”,需要玩家自己努力爭取罷了。
在事件于社會上層爆發后,瑞爾的社會關系發生了變動,從原本的【五等公民】變成了【違序者】。
與此同時,系統毫不客氣的向瑞爾放送了審判宣言。
【秩序之眼已洞察到你的所作所為,你已經嚴重觸犯【普蘭特秩序法】的尊嚴,現在的你已成為普蘭特秩序聯邦的敵人,懺悔已然無用,準備好迎接審判與制裁吧】
顯然,瑞爾和普蘭特聯邦的關系算是徹底鬧掰了。
原本按照系統任務的指示,老老實實的逃出礦區,他頂多被注銷社會身份,變成沒有社會地位的黑戶。
雖然黑戶在普蘭特聯邦不受秩序法保護,跟牲口一樣死了也沒人管,但聯邦也不會特別花力氣去管這種破事。
畢竟隱匿在普蘭特聯邦的黑戶數量是個天文數字,很多灰色產業也都需要這些不受秩序法保護的畜生支撐,聯邦里的各方面在這個問題上已經形成了某種默契。
但【違序者】就不一樣了,這是普蘭特聯邦的重罪,所有【違序者】都是普蘭特聯邦不余遺力殲滅的敵人!
遵守秩序,是普蘭特聯邦的至高規則。