主要還是后邊這括號備注的,有懸念,有探究性,她承認,她卻是有些被吸引了,她就要看看選了之后會是個什么結果。
“好感光環應該是個好東西。”蘇清和自言自語的說著,看著選項后頭的備注說明,她不堅定的心再一次波動了。
狠狠心,將它也放進了備選區。
主要是這后頭的“低配版”讓她有些擔憂,根據老師說的,這些低配版一般體現在效果上邊,而現在看著效果看樣子并沒有受到影響的樣子,那么受到“低配”影響的,應該就是使用限制了。
萬一激發條件過于困難,得到了也用不了,這可就廢了。
要是其他獎勵一般,沒有勝過它比它好的存在的話,選一選賭一賭倒也無妨,但這……
她覺得自己還需要考慮一下。
副本卡?蘇清和想了想,覺得她可以排除掉這個,她可以直接匹配副本,有副本卡就是為了能夠猜到里邊的任務大概,然后提前做些準備再進入副本更高效針對性的完成任務。
而這,名為“空白”的副本卡?
光是看名字完全看不出里邊是什么方面的副本,所以這種沒有什么指導意義的,在這個時候就可以直接pass掉了。
糾結反倒成了累贅。
五點屬性值……她還是挺想要的,屬性值這東西,從來沒人嫌多,屬性越高,人越強大,這誰不喜歡呢。
最重要的還是一點,屬性提升強化個體,是內在本體的受益,而其他的就比較偏輔助類了。
副本幣可買不來屬性點,屬性點到可以轉換成副本幣,一比百的換算率。
然而沒有人會去那么做。
原因?
和上面差不多,強化自身,增強實力的東西,都不舍得換掉,這是浪費啊!
而且這屬性點是最直接也是最容易獲得的,是對于內在本身的提升,而不是像佛珠一樣外在護具,一摘,換個地兒,這低微的驅邪效果就沒了。
強化自己,才是真正可持久,能看見未來的變強之路。
當然這只是其中一個流派的想法,副本世界的出現,改變了世界,同時也改變了世界中的人們。
與游戲一般,同樣是試探,有人謹慎的派出一小波先鋒兵,小心試探敵軍數量,再安排后續的戰斗計劃;有人激進莽撞,熱血上頭,一股氣直接帶兵沖上去;有人迂回,聲東擊西,將敵人引出,逐個擊破;有的人遲疑怯懦,不敢上前,與敵軍比起忍耐*******文化多姿多彩,這現實中的真實“游戲世界”,里邊的流派自然不會少。
副本世界存在的時間在華國那漫長悠遠的歷史長河中不過是一粒小小的沙碩,加上其中多次的顛簸曲折,發展其實不怎么順暢。
但就是在這樣的顛途中行駛,華國的“副本文化”依舊比國外要來的豐富多樣,仿若古時的百家爭鳴在副本世界中重現了一般。
副本世界中,任務者的特點主要劃分為三個大類,三個大類下邊又劃分了數十個、上百個小類。
以強化個人屬性為主,只強化個人屬性的強化(自強)類,收集外物,武裝自身為主的武裝(收集)類,和均衡發展,強化武裝兩手抓的平衡類。
強化類主要獲得屬性值,用屬性值來強化自身,對于寶物啥的也沒太大追求,相信“肉身成神”的說法,不斷的提高身體素質,提升人物屬性。
從任務中獲取的道具一般都到交流區賣出去,換副本幣進入副本再行闖蕩。
對了,正式開始副本任務后,進入副本世界都需要消費一定量的副本幣,沒有副本幣就不能進入。副本卡除外,有卡可以不用支付副本幣便可進入副本進行任務。
武裝類被戲稱為收集癖好者群體,一群擁有物品收集癖好的人組建的團體隊伍,他們對于屬性值并不看重,他們最喜歡的是收集各種道具保護和幫助自己順利完成任務。
像是各類光環,是最難刷出的一種輔助性道具,隱秘性極強,不會被土著(任務者稱呼試副本世界的居民)發現異常,ooc的概率極低,幫助效果極佳,一經上市便是一場又一場的“腥風血雨”。