等人物形象調整完畢,出現了屬性框的選擇。
這里就不能手動分配了,只能隨機選擇,但是總屬性是不變的,傳奇英雄出生一共20點屬性,比白板玩家不知道高了多少。
現在是5,5,5,5的標準4維,但是這是沒有前途的,李陵打算把這個女英雄培養成戰陣英雄,畢竟技能之類是可選的。
不能因為是個美女英雄就培養成內政型的留在身邊,畢竟這個世界的主旋律是戰斗。
一共有9次隨機的機會,要好好把握,一開始幾次都不理想,有一次武力超高,但是統帥不理想,不合他的意。
在第6次隨機的時候終于出現了統帥7點,武力9點,智力3點,政治1點的屬性。
當然離他預想的雙9是有差距的,但是實在不能要求太多了,要是最后一次隨機成內政英雄真是想后悔都沒機會。
選擇完屬性還是沒有出現關鍵的技能選項,而是出現了兵種相性的選擇界面。
傳奇英雄一共可以選擇3個兵種相性,但是給李陵分配的只有1個S,1個A和1個B。
看著羅列出來的一堆兵種選擇,李陵陷入了思考。
這是必須要好好考慮的事情,關系到這個英雄的實用性。
李陵和大部分人一樣,對沖鋒在前的騎兵充滿愛,尤其是人馬皆裝備重甲,宛如人形坦克的甲騎具裝,那沖鋒起來的畫面真是想想都能讓人熱血沸騰。
但是,他不得不考慮一個現實的問題,那就是為什么這個游戲要叫城堡戰爭?
要知道,無論是過去還是現代,華夏都是無可爭議的世界第一林成員。
而想必其他國家,他們更有豐富的歷史,和最多的人口,這個游戲既然不是國外開發的,那么沒理由不對他們這些占比更多的華夏玩家偏愛一點啊。
所以為什么不是城池戰爭,或者嫌名字難聽的話也可以叫龍之戰爭,反正他雖然沒有取名的天賦,不知道被誰控制的游戲公司里一大堆的專業人士。
那么取這個名字肯定是有所含義的,城堡對比華夏古代的城池幾乎沒什么優點,但是有一條跑不掉,那就是城堡的防御力比城池高的多。
特別是古代的城池大部分是泥土建造,而城堡幾乎都是各種巖石,還集中了巨大部分糧食和財寶,戰斗的時候絕對比城池更晚陷落。
所以,系統的暗示其實已經很明顯了,先好好保住你們的小命再想其他的事情吧。
要是他們主要做的就是防御,那么騎兵的實用性就遠沒有另一個兵種高了。
那就是城防的主力,射手們。
但就算是射手,李陵也有兩個可選項,分別是弓兵和弩兵。
這兩個兵種的優劣就沒必要多說了,自古以來就爭論不休,但是作為有著諸葛連弩這種傳說中的兵種李陵都不知道如何選擇的話就有點二了。
果斷把S分配給了弩兵,把A分配給了弓兵,把B則分配給了槍兵。