他1級地刺陷阱要擺4000多個才能繞城一圈,而2級地刺就只需要3333個,好吧,2級火焰也需要2000多個。
算了還是看看4級城墻的滾木吧,這是一種占據1格防御位置的一次性用品。
一根1級滾木長度有10米,需要10單位木頭和10單位金屬,可以對10*10范圍內的所有敵人造成12點傷害(等級+高度)*2。
乍一看,李陵還不算特別在意,可是看到提升效果,他就不淡定了,2級滾木可以造成(2+5)*3,也就是21點的傷害,并且范圍又擴大了5米,變成10*15。
這個系數提升可不算小了,他迫不及待的造了一根出來,這是一根10米長的粗壯原木,原木上鑲滿了鐵釘子,然后根據李陵的意念被掛在某段城墻的城垛上。
等有敵人來的時候,只要李陵一個念頭或者士兵們打開開關,滾木就會沿著城墻一路滾下來。
李陵做了下實驗,雖說1級滾木的攻擊范圍有10*10,但是滾下5米的城墻之后,再滾個3,4米,進了護城河其實就沒有威力了,而且滾木會直接消失,也別想著打撈上來再利用之類的。
除非他的護城河被人填上了,話說1米深的護城河要填上也容易的很,甚至不填,一跨就過去了。
從這次實驗,他就看清楚了這個玩意的用處,跟陷阱一樣,是用來應付群攻的,但是跟陷阱不一樣的是,它是明擺著的,甚至它的行進路線也是可以看清楚的。
而城墻越高,不僅滾木的傷害會越大,速度也會越快,但無論這里有沒有敵人,只要你釋放了,這個滾木就沒有了。
所以,敵人越密集,滾木造成的總體傷害就越高,但是單體來說還是一樣的。
而陷阱就不一樣,它的傷害是固定的,如果是一個人觸發了,那么傷害就都是一個人承擔,而且,如果沒有人觸發,陷阱也是沒辦法自動釋放的。
另外一點是,陷阱雖然也是一次性物品,但是它的總傷害沒有全部消耗掉就會一直存在。
比如能造成200點傷害的陷阱燒死了一個80生命的人,那么除非你自己移除,或者被敵人破壞了這個陷阱,否則這個陷阱會一直存在。
不過敵人只要不傻,要么就破壞掉,要么就避開,總不會再踩就是了。
但是由于陷阱的保護范圍是在太小了點,所以,李陵還是決定把所有的外圍城墻都掛上滾木,這樣,他還能在一些關鍵點,比如城門啦,箭塔啦之類的位置上放置一些陷阱。
但是一級滾木沒什么作用,所以明知道升級以后滾木價格會上漲,李陵還是毫不猶豫的點擊了升級城防-滾木科技。
提升1級滾木科技需要1000單位的木頭和1000單位的金屬,加上可以要造的300多個滾木需要的至少3000多的金屬和木頭,李陵又需要升級森林了。
而一共塞進去3個書生,提示1個書生需要研究12個小時,2個書生需要9個小時,3個書生需要6個小時。
李陵掰了掰手指頭,發現怎么掰都不對啊。