“同意。不過還得看他們接下來怎么選英雄。”李樂飛是同意直接推中破壞打架局節奏的對拼方法,可是對方走一手他開發的離散型團戰戰術的話,就真有可能克制住KDT。
張一鳴并不覺得GA的中路能頂住KDT的速推,中單最了解中單,這是他見識過N場速推后總結出來的經驗。
張沐晨不行是事實,他作為第二代中單C位現在已經老了,手速和神經反饋都早已過了巔峰狀態。
老將們其實都是依賴經驗來彌補與年輕人之間的差距,而張沐晨是經驗趕不上真正的老將,手速又不及第三代年輕中單的典型,他在神一般的對手面前連一戰之力都沒有。
趙流輝把賈克斯給吳瓊的時候,就已經決定雙C:“這局是對面的生死局,會比較難打,中單C一下吧,打野配合打盾法,用物理穿透符文。”
“ok!琴女跟我。先手團三波,我發育。”打架局非常看中先手攻速加成,看誰先跑圖跑到位置上,誰就能取得前期勝利,所以沒有琴女跟著中路和打野可不行。
“恩。”魏娜已經想好琴女的E技能連招了,“那打野英雄就需要一個稍微能抗一點的,攻速還不能太差的。”
宋昆宇繼續選擇,上單位:無雙劍姬.奧菲娜。
趙流輝繼續選擇:“不急,打野位置我已經想好了,先把上單杰斯先選了,凱凱狀態不好的情況下,上路茍一點就好,咱們中路推過去。”
宋昆宇仔細琢磨了一下輔助位置該出一個什么英雄,想到對面攻速加成加到極限的情況下,直接給輔助選了一個版本之子:含羞蓓蕾.莉莉婭。
GA戰隊選擇雙打野雙邊路戰術的情況下,選擇莉莉婭其實是上上策。
莉莉婭的優點是開局打前期不需要裝備就有不俗的傷害,有著超遠程對線的能力,可以支援中路、上單,跟對面的賈克斯拼一把超遠程控制。
莉莉婭也有缺點,那就是莉莉婭這個英雄不管經濟拿到多大的優勢,也不可能力挽狂瀾、蒸發后排,也就是后期傷害不夠,可這個缺點還能轉化成打架局的優勢,她可以殺敵于千里之外,等待CD殺回馬槍,對聚合性團戰有極好的克制作用。
所以絕大部分戰隊會利用莉莉婭的這種缺點讓其做輔助。
魏娜已經想到會是這個BP結果,因為琴女這個英雄就是特別適合聚合性團戰的英雄。
盧茜看到宋昆宇Pick一手莉莉婭,哦了一聲:“這不是也能理解散開型團戰了么?”
“知道什么叫畫虎不成反類犬的道理么?
莉莉婭配合全團打離散型團戰可以,但是必須做好塔下攻防,如果是我,上單不會帶劍姬。”李樂飛點評GA戰隊的BP,在他們上單英雄出來的時候,他就知道宋昆宇還沒有完全理解他的離散型團戰的真正要義。
藍方選的劍姬攻速實屬上單位第一單挑王英雄之一,非常適合單帶打架,可是團戰中遇到黏著流上單,劍姬就是一秒四連也沒用,因為只要上路能守住塔,就沒辦法從上路撕開口子然后用經濟一點一點壓過去。
打架局最怕對手把節奏拖慢了,離散型團戰其實是打野Carry戰術的衍生,上單位,需要攻防兼備的英雄。
趙流輝終于要給打野選英雄了,他Pick:蜘蛛女皇.伊莉絲