“收到!”
吳瓊的夢魘被皎月女神偷襲。
夢魘拉起極限攻速,但是未能絲血逃跑,皎月的突進+位移裝備加速同時使用,那速度如同離弦之箭,他直接穿過傷害圈追到后排的夢魘。
【16:57】擊殺了夢魘的皎月又成功留下了鱷魚的人頭完成雙殺,SWB只留下AD絲血撤離。
KDT在中期小龍團實現2換4。
趙流輝看了下上路的經濟:“夢魘,幫泰坦帶一波線,然后準備CD,你和鱷魚開大龍。
我和約里克在中路吸收火力,夢魘拿藍BUFF,鱷魚去拿紅!
別壓太深,SWB永遠都是在逆風時放掉第一個大龍,然后后期讓AD一直不停的偷龍。”
“收到!”
可是,屬于AD大后期的時代早就在S7的時候就結束了。
從S8開始,KDT的打野專心發育不打架的特點,讓所有跟其對線的戰隊都頭疼。
其他所有的戰隊都是打野打架更強發育能力差,發育只能交給主C。
但是KDT戰隊的打野跟別家完全相反。
展佑吸收了歐洲LEC賽區戰隊打野的特質,屬于“全圖經濟流”,專精打野發育,沒有他不蹭的經濟。
再加上不愛打架的特質,追他的人不是被領到上單金皆凱的面前,就是被領到下路趙流輝的面前,別人追他近乎都被帶到溝里。
所以SWB總結跟KDT過招的賽場經驗也是不要去追對手打野。
他就不打架,他就牽引你的節奏。
可是不追,放著他一直活著一直發育,就會導致自己已經將buff計算的極其精細了也會丟buff的情況。
專門安排輔助去看著buff不劃算,丟了下路的經濟也不劃算。
SWB在針對展佑這種“食素型”打野的時候也矛盾的要死。
明王在跟破曉咬耳朵:“在很早以前,李樂飛就總結了打野的特質,
他說除非前期有絕對的必要去抓人,
否則打野抓人就是在線上抓,千萬不能上頭,不能一直追別人。”
破曉:“那是,他的想法,總是領先于版本。”
金閔權發現展佑開龍了,也沒有急吼吼的去開團:“等下一條大龍吧,頂過這波buff,這會看住家門口紅藍buff要緊。”
SWB在無暇顧及大龍團的時候,就是經驗放掉第一條,甚至放掉第二條,從第三條、第四條開始偷大龍,一點點把逆風磨回來。
在AD全盛期,雙方爆發起來都是互秒,秒完35分、45分AD無傷吸血開龍,一條接一條。
那個時期確實能打大后期,一直打到56分鐘最后一波一方殺了6條大龍的時候才能互相頂上對方高地塔。
現在因為前10分鐘峽谷先鋒的加入,以及小龍buff加成和裝備成型較快等種種加速推塔作用的因素,促使峽谷的節奏變得越來越快。
金閔權已經從“第三次”退役中回來適應了現在的節奏,可是對大后期仍抱有一定支持態度的他,就在這一局對拼中完全落了下風。