伸手摸了摸眉心,沒有感覺到傷痕或者血跡,凌焱松了口氣,意識內視。
一顆金色劍丸,正在眉心處一個空泛的空間漂浮著。
凌焱熟讀道經,知道這個空間就是所謂的上丹田泥丸宮了,沒想到這個七劫劍丸居然還能幫忙開辟上丹田。
意識接觸劍丸,凌焱立刻感覺到一道靈識傳入腦海,卻是這七劫劍丸的使用方法。
七劫劍丸可容納七劫劍,每有一把劍,威力翻倍,比如現在只有一把驅鬼劍,那么劍丸就擁有驅鬼劍兩倍的威力,原本只能斬殺怨鬼厲鬼,現在的七劫劍丸,對付厲鬼鬼將就沒有什么問題了,鬼王也可以碰一碰。
如果再來一柄劍,比如斬妖劍,那么七劫劍丸除了有驅鬼能力外,對付妖物也有效果,而且威力是四倍,三柄劍是八倍,四柄劍是十六倍,五柄三十二倍,六柄六十四倍,七柄合一是一百二十八倍。
只需要三柄劍的話,鬼王就不夠看了。
凌焱臉色有點不好,這種套裝式的盲盒,是最容易上癮的,如果七劍合一,那已經達到了先天寶物的級別了,神擋殺神佛擋殺佛。
盲盒營銷概念可以追溯到90年代的集卡式營銷,還記得當年的小浣熊干脆面嗎?
在干脆面包裝內會放入各種水滸英雄卡,集齊卡片可以兌換禮品,很多人買了干脆面不吃只為集卡,而集卡也成為80、90后們的童年回憶之一。
難怪有公司靠著二次元玩具做到上市,這種盲盒太可怕了,針對的不僅僅是人的貪婪僥幸心理,更多的是利用了人的生理反應。
人都生理反應里面,有一種正性強化效應,叫做獎賞效應,與中腦邊緣多巴胺系統密切相關。
多巴胺是一種與欣快和興奮情緒有關的神經遞質,人在高興時有關獎賞通路上的神經元就發出較多的興奮性沖動。
人們對獎賞的期待和渴望,會促使自己采取行動。再加之不確定、可變化因素,使得獎賞效應對人們的吸引力達到最大化。
而盲盒正是很好地應用的獎賞效應,讓消費者們沉入其中,不能自拔。
凌焱深吸了一口氣,停止了用功德值氪金的沖動。
“愿力值也是可以抽獎嗎?原本的兌換系統還有沒有在?”
【可以抽獎,一次10點愿力,也是盲盒抽獎,兌換商城已經升級完畢,目前有三種物品可以兌換,每周刷新一次。】
凌焱看了下兌換商城,更新后的兌換商城,擺放著一把劍,一疊紙,一塊墨。
凌焱臉色更差了,花100愿力,兌換了這把劍。
果不其然,這把劍是與驅鬼劍同一套的誅邪劍。
**裸的逼氪啊,那些**十年代,買小浣熊干脆面的,那些玩暗黑破壞神刷勞模的,那些玩三戰抽小卡包的,都是被這種逼氪手段給拖下水的!
堅決不抽,一個功德也不會給你!凌焱下定了主意。
不過手頭這么多愿力,不值錢,倒是可以玩一玩……
凌焱還是忍不住沖動,對系統下了用愿力十連抽的指令。
眼前出現了十個盲盒,凌焱嘴角抽了抽,這逼氪系統,連做樣子都不愿意了么。
打開第一個盒子,眼前金光閃動,凌焱等金光散去,仔細看了一眼,嘴角抽了起來。