“返航,返航!這是一個陷阱!”帶領著戰斗機飛行中隊的美利堅海航中隊長賴特在通信器里高喊著。
賴特同時也深深不滿他現在驚慌失措的飛行員們,賴特本人是參加過三戰的老飛行員,飛行時數在1000小時以上了。而大戰結束之后,一大批具有經驗的老兵、老飛行員已經退役了,美軍現在充斥著沒有什么戰爭經驗的新兵、新飛行員。他這次的中隊中甚至還有好幾名飛行準尉,干脆連軍官都不是。
不過賴特自己也有問題,當他看到突然出現的這些防空炮艇的時候,賴特就應該立即將機隊帶走,而不是愣頭青一樣沖上去作戰。
盡管白明修這一方一艘紅旗-2帆船被擊沉,兩艘海蝎被擊傷,兩艘海蝎被擊沉,也算是損失不小了,但是這一番他帶著一群跨位面大學生雇傭兵,也擊落了三十架美利堅海航的飛機,算是戰果不錯。
從成本上來說,白明修肯定還是虧的,但能夠保住獅號戰列艦,是白明修最優先的事情。
在日不落位面邵高遠他們的宿舍中,四個大學生也感覺很奇妙。
“這個游戲怎么說……,有點意思,我不是說它好玩,不過他的操作跟現在的游戲很不一樣了,非常復雜,玩家居然還要配合著來操作一艘戰艦,還真的比較大程度地在復原戰場的情況。”以成為游戲人為目標的彭鵬說道。
六十多年沒有打仗的大明,在戰爭類別游戲上明顯就不如基準位面多。雖然有不少第一人稱射擊的游戲,但多以警匪為題材,或者干脆就弄上特殊技能,搞得比較真空管朋克、賽博朋克一些。戰爭類游戲也確實有一些以世界大戰為題材的,但是以當代武器為題材的游戲就很少了,畢竟也沒戰爭這回事。
日不落位面中的戰爭游戲發展多是以策略化、智能化和高娛樂性為代表的,弄得特別硬核的戰爭游戲并不多。
宿舍老三陸文濤道:“這個游戲場景的設定倒是沒有問題,幾個玩家通過合作,各司其職,來通關每一場戰斗,雖然從剛才那個場景來看,多少有一點兒戲了。不過敵人的表現還是可以的,測試員打的沒眼看,要是能有一定的訓練和配合就能打得漂亮了。”
彭鵬眼前一亮道:“戰場模擬器來著么?確實有點意思。比如《全面戰爭》系列這種游戲還是玩家自己模擬主將,統帥不同的兵種和軍團打仗。而這款游戲,則是讓玩家成為戰場上的一顆螺絲釘,必須跟其他玩家配合才能行。不過也正是因為這種設定,所以它會帶來很多不可確定性,也會有一些戲劇性的變化,讓游戲產生自己的趣味性。但是前提是,玩家必須是戰爭游戲的愛好者,甚至是軍武愛好者才行。”
邵高遠判定:“沒錯,這就是個小眾游戲吧,而且制作也忒爛了。”
幾個舍友說說笑笑地議論著,看著自己的賬戶中有明兩到賬,各自欣喜。
白小帆這一邊倒不存在太多戰勝的喜悅,他也算是下了不少本錢,才能將一波美利堅帝國的軍機擊退,這讓他意識到,自己已經不是在上一位面中全面碾壓對手的狀態了。