何安重新看回封面,這才注意到在正副標題下面,還有一行暗金色的字,上面寫著“第三期”。
既然這系統的規則在持續發生變化,那么太早以前的雜志就沒有太大閱讀的價值。
何安隨手將這第三期放回書架,他隨即往后越過幾本,從書架上抽出一本第十一期放在手中。
何安注意到,這第十一期雜志在封面設計上要比第三期好很多,不但在封面部分就增量一些吸引人注意的小標題,繪制的卡通人物也比早期的精美華麗。
何安淡定地打開封面,他的目光依舊停留在目錄區域:
“商城升級:限時秒殺大放送。”
“對戰設計師專訪:對平衡性地小思考。”
“編輯部的故事:新人夏莉,前來報到。”
何安目光牢牢地注視在平衡性三個字上,雖然他知道這也是老期刊,但對于平衡性這種核心問題,他相信系統不會做出太大的改動。
于是按著目錄的指引,何安翻閱到第18頁。
只見上面除了上述標題,還在標題右側畫了一個兩頭身的卡通女孩,她舉著大大的喇叭,寫道:夏莉專訪第一篇。”
然后就是正文部分:
“大家好,我是元氣滿滿的新人編輯夏莉,今天有幸請來了……”
何安往后一看忽然眉頭一皺,因為后面的應該顯示被采訪者姓名的文字,竟然是一組他看不懂的象形文字,這文字造型他好像似曾相識,但細細看去,卻絕不是自己熟悉的文字。
‘這是一種加密手段?那直接不說多好呢。’何安看著撓了撓頭,但他關注的不是這個,于是越過這組名字接著往下快速翻看。
他的視線越過那些無用的開場白,在翻看一頁之后,終于看到了有用的信息:
“對戰的平衡性,是本系統最為關鍵的一個環節,參賽的隊伍實力有強有弱在所難免,但如果一定要讓強隊勝弱隊,讓對決變成參賽各方的無腦輸出,那我覺得這是對戰設計的重大失敗。”
何安看到這里點了點頭,更加讓自己堅信‘系統不會創造必輸的對局’這個理念。
“所以,我們在設計時會考慮以下幾個方面。”
“一、匹配原則:要盡可能匹配水平相似的隊伍對戰。”
“二,勝利條件,要為各方創造多種獲勝可能性,避免對戰變為死板的消耗戰。”
“三、戰場環境,要適度為弱勢一方有所傾斜,可以提供對弱隊有利的戰場環境。”
“四、任務作用,要讓獲勝隊伍有所成長,不光是戰斗力,還包括意志力、應變能力、謀劃能力和執行力。”
“五、精準評價,要能有效總結分析各方表現,進一步優化對戰策略。”
何安快速翻閱著文章,對其他意義不大的內容快速略過,終于在下一頁,他看到如下內容:
“關于弱者傾斜的思考,就比如弱隊擅長隱匿身形,那我們會盡可能安排叢林作戰、巷戰等戰場環境,讓弱隊可以通過制造陷阱、偷襲等方式應對對手。”
“又或者弱隊適合水戰,那我們會安排水上作戰任務,限制強隊發揮,增加弱隊的獲勝幾率。”
“記住,平衡性是對戰任務的精髓,失去平衡性,也就失去了系統存在的意義。”
何安看到此處,滿意地點了點頭,果然真如劉正大哥所言,這個《老實人報》很有用。
他隨意把第十一期往后翻了一翻,見后面都是些瑣碎內容,也就隨即合上了雜志。
開始把手往最新一期上面伸去。