朵兒坎之戰無疑使文繼明大開眼界,這使從沒有過冷兵器時代戰爭經驗的他受益匪淺。
因為喜好,文繼明自己曾經玩過不少古代戰爭游戲,比如全面戰爭系列,騎馬與砍殺系列等等,也是因為這個原因,他開始喜歡上真劍格斗這種運動。
曾經有一段時間在美國,他特別喜歡歷史頻道的古代著名戰爭解說系列節目。那個節目就是利用電腦3D技術,使用全面戰爭的內核程序,完美體現了各個著名戰役的場景,由歷史軍事學家做解說,對整個戰役的勝敗過程進行分析。
其中有幾個戰役他至今記憶猶新,比如馬其頓國王亞歷山大著名的高加米拉戰役,以馬其頓國王亞歷山大為首的四萬馬其頓軍隊,對陣大流士三世指揮的的波斯帝國二十多萬軍隊(也有說五十萬以上的,考慮到波斯帝國當時的實力也不是沒有可能。)。
雖然波斯帝國在戰前做好了充足準備,最早進入戰場并排開陣勢,但是在著名的馬其頓長矛方陣和最早的重騎兵之一的馬其頓伙伴騎兵的攻擊下,外加亞歷山大大帝,天才般的軍事指揮能力的正確指揮,波斯帝國最終以數萬人的慘重傷亡敗北,君主大流士三世也在此戰后被殺。
另外就是與亞歷山大大帝一樣,被稱為四大西方古代杰出軍事統帥之一的,迦太基的漢尼拔。他在第二次布匿戰爭-康奈戰役時,以步兵四萬,騎兵萬余。對陣羅馬八個軍團的重步兵八萬,騎兵六千。
開始時雙方沿奧菲都斯河列陣,羅馬陣線的中心部位是密集的重裝步兵,騎兵配置在兩翼,漢尼拔則把步兵排成半月形,突出之面對著敵人,騎兵放在兩側。戰斗開始后,羅馬步兵向敵人陣線的中心部位發起強攻,漢尼拔軍隊的中心部位開始后縮,羅馬軍隊繼續向前逼進,結果陣線越拉越長,隊伍越陷越深。
這時,漢尼拔的兩翼步兵發起了攻擊,騎兵也向羅馬騎兵沖殺過來,在打垮羅馬騎兵后便包抄到羅馬步兵后面,立即形成了對羅馬步兵的包圍圈。羅馬軍隊驚慌起來,陣線開始混亂了,包圍中的羅馬士兵被推得越擠越緊,密集得使己方士兵根本無法動彈,只能在漢尼拔軍隊不斷地標槍下慘死。最后只有七千人被俘,其余的全部被殺,漢尼拔軍隊僅損失六千。“康奈”從此成了包圍并全殲敵人的大會戰的同義語。
這些只是他記憶中,無數著名戰役的其中兩個代表案例,而這次親身經歷的朵兒坎戰役,則第一次開始把這些記憶,變成了可以成為以后冷兵器戰爭經驗的引子。
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在朵兒坎戰役的當天晚上,文繼明到了老薩滿的家中,商談下面即將進行的合作問題。
文繼明很奇怪,按理說像老薩滿這樣高階的職業者,居然沒有可以飛行的馬車。如果都用飛行馬車的話,行商的旅程所花費的時間無疑將大大減少。
“實在是要價太高,定制一兩輛還可以負擔,但是于事無補啊,這么遠的路程,根本不夠用。我們薩滿只對元素法術有研究,像這種魔法改造的知識,只有魔法師和各個教會才會掌握。”
“您就沒有魔法師的朋友?”文繼明好奇。
“有倒是有,我有個很要好的魔法師朋友,不過目前他在神眷之地。”