觀眾席中涌現出這樣的聲音和觀點并不罕見,游戲本就是日常娛樂中極易更新迭代的一項,且不說畫面上有最為直觀的電子像素風到2D再到3D的進化,就連游戲類型和載體設備也在不斷翻新換代。
前不久便有龍國本土的游戲雜志公開了上一年的統計數據,數據顯示國內手游玩家的數量已遠超PC端、平板端和掌機/主機用戶,且從商業角度來看,獲利最多的游戲通常都有“聯網”、“聯機”、“對抗”、“抽卡”等幾大要素。
而狹義上的單機游戲與這些特點恰好相悖,盡管時至今日依然有許多單機愛好者,但他們的數量和購買力并不足以影響到大型網游和多人手游的繁榮,單機游戲也就漸漸喪失了昔日的輝煌。
不過這只是龍國的大體情況,許是國情和娛樂習慣不同,單機游戲在歐美等地的市場依然廣闊。比如《奇俠傳說(LegendsoftheAmazingWarriors)》,便是一款相當經典且火遍全球的單機游戲。
它由美國著名游戲制作和發行公司“閃電球(BallLightning)”推出,是該公司的招牌作品之一,每年推出的新版本都是榮譽榜單排名前三的常客,質量極高,以至于提到“3A大作”,不論是老玩家還是新玩家,第一個想到的名字就是《奇俠傳說》。
當然,兩相比較之下,就更顯得國內單機游戲發展慘烈。今天“樂游”公司和齊源彬的逍遙工作室因為求版權撞在一起,無非是這種現象下的一個縮影。
因為一般而言,像《非雁》這類影視改編的游戲,不論是原班制作團隊還是游戲公司都想在短時間內弄出個套皮網游,這樣的網絡游戲完全可以按照現有的模式直接照搬,只需要添加一些與影視劇相關的NPC和劇情,再改一改細節上的設定就夠了,省事得很。
屆時再請演員代言,吸引影迷和粉絲成為受眾群體,就可以憑借著情懷大大地賺一筆快錢,甚至可以進一步依仗著喜愛《非雁》影片的人的濾鏡和包容,堂而皇之地無視玩家意見、強行逼迫氪金、無限期拖延對bug的修復等等,躺平擺爛,為所欲為。
等情懷消耗得差不多了,感情再深的粉絲也熬不住離開了,這些人也已經賺夠了錢,到時是直接停服還是繼續擺爛養老都只不過是上頭一句話的事罷了。
反正情懷這玩意兒多的是,這部影片的價值榨干凈了,下一部也能無縫銜接。
“資本式喜新厭舊”講的就是這么個道理。
因此在聽完這兩人的合作意愿之后,曲楠沉默了。
他猶豫地看向了何佳逸和王凱躍,前者和他一樣茫然,后者則是第一時間就表達出了對樂游公司的歡喜與肯定。
這也是大多數觀眾的想法,搞單機游戲做什么?想看《非雁》的劇情我直接看電影不就好了。既然變成了更開放的游戲,當然想自己體驗一下秦飛燕江湖第一的感覺嘛!
“呃,這個……”
曲楠左右為難。
“工作的話我就先謝謝樂游公司的好意了。”何佳逸邊給他解圍邊表達自己的想法,“我還想留在《娛樂實習生》,看看自己能不能堅持到最后。”
王凱躍立刻有點著急,拜托,樂游哎!雖然不是典型的大廠,但也算國內不錯的游戲公司了,還是文案總策劃,很好的待遇啊!
“啊,說起來有關《非雁》爽點和男主前期形象塑造的部分都是由王編負責的。”
曲楠從王凱躍求助的目光里看出了他的急切,連忙接了一句。
樂游公司的HR點點頭,被何佳逸婉拒之后倒也沒太遺憾。
林宇欽適時地插了幾句話,畢竟還在直播,不方便給曲楠更多考慮的時間。
曲楠聽出主持人友好的催促之意,更猶豫了,一時間腦子轉不過來,干脆轉頭去問其他人:
“這個……大家怎么想?”
演員們被他問了個猝不及防,大多數都愣了愣,他們這些人里對游戲有了解的不多,沒想到“套皮網游”這種彎彎繞繞,還以為是曲楠看齊源彬挺可憐所以動了惻隱之心,不忍拒絕。