余巧巧還記得自己第一次覺得陳言不一樣的時候,是陳言給自己看他寫的游戲策劃案。
當時看到那個游戲策劃案,余巧巧完全被那龐大的故事線,錯綜復雜的人物關系,凄美的愛情,感人至深的家國情懷給震驚了。
然后看完游戲策劃案以后,當她再次看陳言的時候,才發現原來眼前的男生是那么的有才華。
那天晚上,燈光下的他,就像是一塊剛剛展露光芒的璞玉,溫潤,內斂,但又引人注目。
而今天,當陳言再次講述起自己的創意時,余巧巧那種感覺又出來了。
雖然她不知道陳言新游戲會不會火。但是....她知道,這個時候的陳言,一定是最帥的!
陳言此時可不知道余巧巧又被自己所吸引,他在說完了自己創意以后,又連忙拿起紙筆,開始記錄起來。
有時候,靈感這東西就是這樣。
沒有的時候,你憋幾個月都憋不出來。但一旦有了,也許只是幾分鐘就全部搞定。
片刻,一個粗糙的游戲策劃案就成型了。
《泥人終極淘汰賽》
大型動作闖關類游戲。
玩法是十幾個形態各異的小泥人一起競賽,闖關。
這只是初步的想法。到時候小泥人的人數,玩法,乃至關卡都要設計。
但雖然只是初版,陳言卻意外的覺得非常不錯!
他多年的游戲策劃經驗告訴他,這個游戲的成績不會比《隱秘的守護者》差...
而且,因為這種游戲的交互性強,如果最后的成品多人對戰游戲,甚至不僅可以在stm平臺上銷售。還可以在火了以后,移植到手游,ps4等各大平臺。
到時候...
指不定會是沉魚游戲公司第一款全平臺發售的游戲啊!
這代表著沉魚公司的游戲事業,終于邁出了堅定的一步啊!
想到這,陳言有點坐不住了!
他一把抱住余巧巧,笑著說道,“謝謝你了!巧巧!這游戲要是能成功,一定有你的一半功勞!”
“到時候!我給你游戲里設彩蛋!”
說完,陳言就拋下余巧巧,興奮的跑出去和幾個大佬分享起自己的成果。
而剛被陳言抱起,緊接著又被陳言拋下的余巧巧,全程都是懵懵的。
她順著打開的泥塑室的門,看著陳言一個個把大佬們叫了過來,興奮的講解著自己的創意,目光漸漸變的柔和。
半響,她坐下,雙手放到桌上,托著腮,歪著頭看著陳言,臉上的笑容藏都藏不住....
.....
這一天的時間,就在討論游戲中度過。
自從陳言靈光乍現,想出了這個游戲創意以后,整個沉魚公司就活躍了起來。
胖鳳凰先以自己專業的美工基礎....批評了一番陳言的拙劣畫工。然后又表揚了一下余巧巧捏的那個小泥人。
說看起來確實無比的討喜,一看就很萌。
她認為這種卡通形象,會很受二次元群體和小女生的喜歡。
而程天翔這個技術大拿,對這種小型游戲也很感興趣,他感覺做起來不難,但是做多人交互卻很考驗實力,讓他感覺很有挑戰性。
而公司里的策劃大拿,坦克巨巨。
一向沉默寡言的他,這次卻是在沉吟了很久以后,對陳言豎了一個大拇指。
雖然沒說話,但是卻表明了他的態度。