收獲屬性球固然是一件好事,但收獲更多的則是情報。
通過三人最后臨死前的對話可以得知,這三人,并非是自主選擇進入戰場的。
他們是被突然傳送到這里,而且根本并不具備信息提示的能力,因為他們三人根本就不確定這地方有沒有旁人的存在。
也就是說……
楊林眼前一亮,自己也許是這個戰場中最特殊的那個。
進不進入戰場自己是具備選擇權的,通過戰場考驗后會得到什么不清楚,但在這里可以得到屬性點是千真萬確。
另外戰場上有多少人,還存活多少人,再是信息提示下都一目了然,如此也可以給自己隨后的行動鋪路。
“嗯……雖然還是不明白這戰場是怎么回事,不過相比他們而言,我還是有些優勢的!”
最少不用抓瞎!
這要是什么都不知道,剛一開始就亂走亂跑,那絕對是有多快死多快!
暫且不說這個了,再是收獲一筆屬性點后,周身上下被暖流充斥,楊林清晰地察覺到,自己的實力又強大了幾分。
還有一件好事,再是屬性面板調出來的同時,現在的自己不但可以看到屬性樹的成長狀況,更是可以綜合地看到自己角色屬性點的分配情況。
力量大枝干:23;分支撕裂(流血)10
精神大枝干:18
體力大枝干:17
敏捷大枝干:20;分支疾風7
查看屬性狀況,按照大枝干20為第一階段的解鎖標準來看,只要再拿到2點精神和3點體力,自己則會解鎖對應分支增益能力。
至于為何要將力量屬性點繼續投入到大枝干,那是因為楊林琢磨著,想要將分支進行二段進化必然需要不少屬性點。相比而言,不如先投入主屬性來得實在,這樣可以讓收益最大化。
“信息提示:當前戰場死亡人數15人,剩余35人!”
來到戰場后,時間很快已經過去了20多分鐘,短短時間內這么多傷亡,給楊林的觸動很大。
冒險是不可能冒險的,自己就這點微末實力,找魂獸硬碰那不是找死嗎。實力這么低,只有悄悄跟著別人在暗中撿撿屬性球才能維持一下生活。
離開先前那三人死亡的地點后,楊林已經規劃好了自己的生存方式。
找人,跟著他們,別人怎么戰斗自己不管,反正屬性球自己偷偷撿了就好。
也不知道是運氣好還是自己特別機靈,沒多久就遇到了一個單獨行動者。
看對方在戰場閑庭漫步的樣子,本來楊林還以為對方是高手,都已經做好免費撿大把屬性球的心思了。哪想到突然竄出來一頭二級魂獸,直接就將那家伙砍死了。
楊林一陣無語,算了算了,就不能對一個人抱的希望太高,還是去找別的人吧。
一通探索中,意外在路上撿了幾個屬性球后,天賦樹精神大枝干比體力先一步達到了20。
“信息提示:由于宿主天賦樹精神主干屬性點達到20,領悟增益能力感知!”
感知:根據宿主目前精神力強弱,可以具體感應周邊一定范圍的情況。
關于這個增益能力楊林試了下,然后就差一點沒興奮雀躍了。