血脈神圣,不可篡改,不是一成不變
改變蛇人血脈信息,只有一個辦法,通過圣蛇之門來修改。
對于其他存在,不可篡改;對于聶充來說,修改起來更容易了。
過去之門,追溯血脈,獲得傳承。
被封鎖后,蛇人的血脈記憶無法被窺探,包括蛇人自己都不能。
過去之門,專門開了一個門戶。
讓生命祭司在血脈記憶中暢游,比以前更安全,更容易、更清晰了。
神圣血脈,作用是整個蛇人族;過去之門,專為生命祭司而設立。
圣蛇之門的轉化成功,讓蛇人神職擁有一個前所未有的能力。
“血脈修復!”
蛇人血脈不完整的地方,聶充可以將其修補。
淺海蛇人族有三個特性:蛇類親和、溫差識別和視覺弱化。
除了這三個以外,還有許多隱藏的特性,都是不完整,殘缺的或者被限制的,不能起作用。
其中,完整度最高的有三個:靈巧、柔韌和專注。
生命祭司轉職成功后,會獲得這三個個人特性,其實就是在轉職過程中,她們將三個特性補充完整了。
所以,這不是職業特性,而是蛇人自帶的,本身就有的。
蛇人神職新掌握的血脈修復能力,就可以修復這些特性。
修復之后,聶充眷屬的所有蛇人,都會獲得這個特性;不是一個、兩個,而是全體,部落中每個蛇人。均會獲得這個特性。
蛇人部落誕生的后代,一生下來就會獲得,天生的種族特性。
以聶充的蛇人神職完成度,暫時只能修復一個。
靈巧,天生自帶10點靈巧,擁有5%的命中加成。
柔韌,平衡+10,肢體發揮+10%
專注,天生自帶10點專注,學習能力+5%
聶充觀察了特性的附加屬性,柔韌第一個去掉,肢體發揮,作用于赤手空拳作戰,或者對短兵器,匕首、指虎之類的加成大。
蛇人是用長矛戰斗,肢體發揮的增幅有限;至于平衡,那是高手考慮的事情,蛇人戰斗一個長矛過去,刺不死敵人,死的就是自己,要什么平衡。
靈巧是主戰斗的,可以提升蛇人的戰斗力,提升很大。
靈巧與四大基本屬性之一的敏捷對應,增加生物的閃避能力。
假設一階蛇人,敏捷屬性1點,普通種族模板增幅10點;他將會有1*10=10點閃避;
如果有10點靈巧,閃避值:敏捷1*(模板10+靈巧10)=20點,再加上5%,就相當于21點閃避。
這個特性,可以將一階蛇人的閃避,從10點提升至21點,比一倍還多一點。
閃避達到50,攻擊速度增加一倍;達到100,移動速度就增加一倍。
這是個非常厲害的屬性,越到后面越強大,完全不是平衡那種弱渣能比的。
專注也差不多,它是關聯精神屬性的。計算方法和上面一樣。
聶充做出了決定。
“修復專注。”
聶充覺得,蛇人族這種弱雞種族,提高一點學習能力沒有壞處,能多增加幾個植師不是。
好好種田才是硬道理。
將靈敏的優先度往后排了。
以后還有機會。