戰斗之中,局勢在悄無聲息的變化。
反烏托邦魔王最初還意圖掙扎,但在屢次嘗試掙扎未果后,不得不放棄正面抵抗。
論及短時間內調用自身力量的速度,箱庭的強者無論如何都比不上輪回者,這不單純因為箱庭的力量來源于功績,還因為,箱庭是箱庭。
箱庭神造的存在。
箱庭并非真實世界,而是諸神在真實世界的基礎上建立的偽世界裝置,真實世界之中,時間向下可無限細分,但在箱庭之中,時間向下細分卻存在一個極限——這便隔了一層。
平日的戰斗,些許誤差起不到決定性作用,但在分毫必爭的現在,哪怕輪回者如今也需要遵守箱庭規則,但本質上那卻是輪回空間使箱庭核心看起來,輪回者的能力合理化。
一切非二位數的力量和恩惠都寄托于箱庭,唯獨二位數才能將權能收束于自身,箱庭中的最小時間再短,終究需要反應過程,而輪回者的能力源于自身的天賦,這是輪回者和箱庭強者間最根本的差別。
這差別僅僅是分毫,但卻成了輪回者在高速戰斗內占據優勢的原因之一。
這種細微層面上,反烏托邦魔王無論如何也找不出能發揮的空閑,但他同樣找到了破局的方法。
僵直時間。
每次被天門傳送,二者都會陷入僵直狀態,需要一個反應時間才能開始調用身體中的力量。
反烏托邦魔王幾乎未經歷過太多次的強制傳送,如何從傳送后的狀態最快的恢復行動力,這對魔王來說是一塊空白——但現在,他正在經歷這些。
一次,十次,一百次……在短短一秒之間,他就能經歷幾百次強制傳送,他之前確實沒有類似的經驗,但他現在有了。
知道問題所在,那便想辦法解決,作為和人類史高強度相關的魔王,他持有的恩惠數不勝數,如今他能用的只有小型的恩惠,在進出天門的過程中,他沒有時間使用大型恩惠,但隨著小型恩惠的使用和嘗試,隨著對傳送后僵直理解的加深,他確實找到了一條盡可能縮短僵直時間的路。
如果是正常戰斗,哪怕僅僅是四位數,將自身化為星光體后,施展的攻擊也絕非三位數能夠輕易抵擋,原著中四位數的魔王杰克化為星光體戰斗,一分鐘內對阿茲達哈卡造成了大量的傷害,在第六宇宙速度下,速度就能帶來力量——奈何,原著中杰克是和魔王正面戰斗拼命,只需要打出些傷害,后續討伐魔王的事可以交由其他同伴,而鐘清只能借用天門來周旋。
他不能施展全力,動作過大力量過猛,攻擊后他自己反而會陷入僵持。
如果只是想傷到魔王,鐘清現如今已經能做到了,魔王處于僵直狀態,他可以全力進行攻擊——但機會也僅那一次,結果會是魔王受傷,但他自身在極短時間內也無力追擊,受傷的魔王取回行動權,可不會給他第二次借用天門的機會。
正因如此,哪怕將速度加速到第六宇宙速度,他也在盡可能的動用柔力,確保不能斷了連招,給魔王造成的傷害并不算高——鐘師傅刮痧有一手的。
對鐘清有利的點在于,這種消耗在他的能力范圍之內,如果這種情況維持下去,他能和反烏托邦魔王刮痧刮到天荒地老。
不利點在于,魔王會一點點的適應空間傳送,甚至一點點適應他的戰斗方式。
——魔王近身戰的經驗確實不多,但被無限制的刮痧,怎么可能還沒有經驗?
對鐘清而言,他只是剛剛掌握了主辦者權限,在不斷進行主辦者權限的開啟關閉之中,他對主辦者權限有了更深的認知,開啟主辦者權限的速度變得更快——可鐘清在主辦者權限上的成長,卻比不上反烏托邦魔王適應空間傳送和吸取近身戰斗經驗的成長。
這是二者的硬實力差距,
戰斗持續了足足十分鐘,這下不僅僅是兩位當事人,就連圍觀的諸神都注意到,反烏托邦魔王的反抗能力越來越強了。