即使傳奇同樣有著韓國網游的通病,BUG貫穿整個游戲史,玩法也比較單一,就是刷怪刷怪再刷怪。
但是相比其他韓國早期網游,傳奇的可玩性更強、漏洞更少、游戲公司運營能力也更強,加上那個年代的玩家對于游戲沒有這么大的挑剔,當然想挑剔也挑剔不了,這才使得傳奇最終一炮而紅,紅到發紫!
紅到什么程度?
紅到傳奇它僅僅憑借一款游戲,就將代理傳奇游戲運營的神大老板陳田橋,一舉推向了大陸首富的位置,由此可見這款游戲的魅力和吸金能力!
可以說2002年至2005年期間的陳田橋,借著傳奇的火爆幾乎吊打國內所有互聯網企業家,不管是在他之前的網絡三劍客,還是在他之后的BTA創始人二馬一李,此時此刻都沒有陳田橋來的風光無限,甚至二馬中的小馬還曾經專門到神大公司拜訪陳田橋學習取經。
有人說不可能有一款游戲就將人捧上首富的位置。
但事實就是01年的神大因為動畫產業的失敗,一直處于等死的狀態,就是在這樣的情況下,孤注一擲的陳田橋用神大僅有的30萬美金拿到了傳奇的代理運營權。
結果陳田橋的這個舉動讓神大背后的大金主,也就是中華網的不滿決定撤資。而在遭遇背后金主撤資的情況下,連運行傳奇游戲的服務器合同都是靠陳田橋忽悠過來的,可見當初神大公司的窘境。
但就是這樣艱難的情況下,傳奇卻給陳田橋帶來了難以想象的豐厚收益,傳奇是一火再火,玩家一個月比一個月多,只用了兩年多一點的時間,就將陳田橋帶到納斯達克,帶到了大陸首富的位置,光是納稅一年就能過億!
這樣的游戲奇跡、這樣的商業奇跡,世界范圍內或許有且只有傳奇一款!
丁三石和小馬哥能成為首富,游戲雖然有很大的貢獻,但是也不僅僅只是游戲,他們一個有著大陸四大門戶網站之一的網意,一個有著獨占市場的企鵝聊天工具帶來的企鵝帝國,這才是他們成為首富的根基。
而陳田橋呢?除了傳奇之外還有什么?
傳奇之所以能夠做到這種程度,完全是因為傳奇在那個年代,是真正的占據了當時大陸網游市場內絕大部分的市場份額!
如果僅僅只按照網游市場去劃分的話,傳奇至少占據了當年超過70%的市場份額,想象一下,后世如果某款游戲占據大陸網游市場70%的比例是一種什么樣的概念?
后面哪怕有再多的爆款游戲,但是隨著網民的增加,這些游戲的最高在線人數也一路攀升,但是實際他們的市場份額占比卻遠遠不如傳奇,因為后世的玩家可選擇的網絡游戲實在是太多了。
后世的玩家不喜歡MM這種大型多人在線角色扮演類游戲,你可以選擇FPS第一人稱射擊類游戲,還可以選擇RTS的即時戰略游戲,又或者可以和幾個朋友一起開黑來玩MOBA多人在線戰術競技游戲。
這些都不喜歡的情況下,還有各種棋牌類、養成類、種田類的休閑游戲,或者打打僵尸之類的頁游,可以讓你在工作之余放松片刻。