“我相信暴雪出品,必屬精品。”衛家恭維了艾倫·阿德汗一句,然后話鋒一轉就說道:“市場是有玩家來決定的,而玩家偏偏又是最健忘的一群人。”
“輝煌于80年代起的街機游戲;巔峰于80、90年代開始的主機、掌機游戲;曾經火爆一時的《雙截龍》《街頭霸王》等等游戲現在又有多少人在玩?”
“時間總是最無情的,科技是一直在變化的,時代也是在不斷前進的,《魔獸世界》哪怕是放在十年、二十年后也必將是一部經典的游戲,可是那個時候人們的選擇還會是《魔獸世界》,或者說那個時候的市場還會歡迎電腦游戲嗎?”
“當然如果全世界就一款《魔獸世界》,那不管如何他都將是成功的,可實際上它不管是在種族、職業還是技能上都比不上《無盡的任務》,雖然也有一些新穎的玩法,但這不足以讓它超越《無盡的任務》這款游戲。”
“偏偏據我所知索尼已經宣布開發《無盡的任務Ⅱ》,在北美和歐洲十多家游戲媒體的評選當中,排在最受玩家期待榜首位的并不是擁有熱門IP的《魔獸世界》,而是有著堅實玩家基礎的《無盡的任務Ⅱ》。”
說到這里衛家攤了攤手:“根據我得來的消息,而索尼之所以會開發《無盡的任務Ⅱ》最大的原因就是《魔獸世界》,為了針對《魔獸世界》,《無盡的任務Ⅱ》大約會在明年3月份左右進行Beta測試,并且爭取在明年11月左右正式進行商業化運營……”
“你說的是真的?”艾倫·阿德汗急切的問道。
“你是指哪方面?”衛家裝作不知道的樣子反問。
“《無盡的任務Ⅱ》的上線具體時間,你能確定是明年11月份嗎?”這次會議當中,艾倫·阿德汗第一次面帶嚴肅的詢問。
衛家心中偷笑了一聲,知道對方終于上鉤了,但表面上還是裝作什么都不知道的樣子:“這我可不敢保證,我只是‘偶然間’,‘偶然間’從一個朋友那邊聽來的消息,聽說《無盡的任務Ⅱ》擁有20個種族、25種職業,還擁有龐大的劇情線,也不知道他是不是在吹牛。”
“他不是在吹牛。”不過這句話艾倫·阿德汗并沒有說出來,而是深深的望了衛家一樣,到這個時候他才反應過來,對方敢于向他們提出代理權要求的真正倚仗所在,不是之前的12項專利技術,那只是對方吸引暴雪公司和自己的一個引子而已,真正的底牌在這里。
其他人或許不知道,但身為暴雪公司董事長兼《魔獸世界》總設計師的艾倫·阿德汗卻知道索尼開發的《無盡的任務Ⅱ》確實有20個種族和25種職業,比《魔獸世界》更加的豐富精彩,就連魔獸世界引以為豪的世界觀,《無盡的任務Ⅱ》也都絲毫不弱。
而且艾倫·阿德汗知道,根據現在《魔獸世界》的研發進度,已經開發了2年時間的魔獸世界,真正的上線大約就是在明年,也就是04年的11月——12月份左右,完全和《無盡的任務Ⅱ》的上線時間重疊了。
這個上線時間還是暴雪公司的研究進度不受影響的情況下才能達成,如果當中有什么問題或者變故,游戲上線時間變為05年初甚至更晚也不是不可能。
原本04年底的時間上線魔獸世界并不算太晚,就算到05年初上線游戲,暴雪公司依舊認為憑借游戲質量和熱門IP的帶動下,這款游戲不會失敗。
前提是《無盡的任務Ⅱ》不會這么快上線!