實際上這個想法早在他利用傳奇漏洞賺取第一桶金的時候就已經模模糊糊的有了大致的想法,不過那個時候的想法還不成熟,直到魔獸世界的代理權到手之后,他才真正的意識到他的發展方向。
游戲+互聯網的模式!
游戲是現金奶牛,是征戰商場的彈藥,是可以不斷收割的韭菜,但只有游戲卻沒有影響力,或者說一家純粹的游戲公司的市值并不高。
像EA、暴雪這樣游戲界的巨頭,它們的市值只有阿貍巴巴未來的十分之一、十二分之一,更不用說其他游戲廠商了。
所以說僅僅只有游戲是不夠的,但是加上互聯網那就不一樣了。
想象一下后世的企鵝公司,他只是整合了一部分的游戲加即時通訊,就讓企鵝公司的市值一度達到了將近6000億美金,甚至超過了社交媒體巨頭Facebook,由此可見游戲+互聯網模式的可行之處。
衛家沒有即時通訊,但是他有淘寶網,有易寶交易網,再加上可以提供充足現金流的游戲業務,這樣才能讓他真正的在互聯網這塊市場上站穩腳跟。
而電競項目就是他游戲+的其中計劃之一。
……
……
紅楓葉網吧內人頭涌動,在**之后能夠吸引這么多的玩家到網吧來玩,得益于魏老板的晉級比賽,今天即使周末也是比賽日,吸引了一大波的參賽者和觀眾,
“誰有錢,幫我買一把AK……實在不行一把沙鷹也可以,我只有一把Glock……”
“你窮到居然沙鷹都買不起了嗎?”
“……”
“手雷……”
“左邊有人,右邊也有……啊,太可惜了。”
用手槍將第三名敵人打死之后,正在切換子彈的衛家沒有意外的被第四名敵人直接打到在地。
“贏了,太棒了!”對面電腦位置上的幾個年輕人激動的直接站了起來,他們在擊敗了衛家、劉洋、龔雷他們組成的學生戰隊之后順利的挺近了這次網吧競技比賽的八強,這意味著他們至少能夠獲得500元的獎金,當然會興高采烈。
和對面不同的是衛家他們這一隊了,望著最后13:11的比分,劉洋等人滿臉的沮喪,衛家也無奈的聳了聳肩,他們闖過了第一輪和第二輪的比賽,沒想到最后倒在了8強門檻之前。
這也不怪,劉洋等人雖然愛玩CS,技術和操作憑借年輕人反應快也算不錯,只不過他們也有年輕人的問題,比如配合欠缺。
剛才24局比賽當中,最常見的場景就是最后剩下衛家一個人,卻要面對對方至少2人、3人甚至全員都在的場景,衛家最后都會陷入被對方幾人包夾或者被對面一窩蜂沖出來打死的局面。