“資本?”陳喜福疑惑的問道,倒是衛家大概猜到是什么情況了。
“與其說是資本不如說是熱錢!”林海嘯苦笑一下說道:“現在市場因為我們公司的魔獸世界出現都瘋了,大把大把的人揮舞著鈔票想要進入這個行業。”
“實際也不止是因為魔獸世界,從前年傳奇大爆發,到今年上半年奇跡引發熱潮,再到現在魔獸世界橫掃網吧,讓所有人都看到了網絡游戲的錢力!”
衛家點了點頭,雖然天寶網絡因為是他的個人財產,所以不用公示天寶網絡的財報,正常情況下他也不會去公布自家公司的財報,外人也就難以得知天寶網絡到底多賺錢。
不過就算沒有財報,外面只要有懂行的人,很容易就能通過玩家注冊數量,最高同時在線率外加MAU(月活躍用戶數量)就可以估算出天寶網絡的營收大概在每月1億左右。
正式商業化才兩個月,魔獸世界就狂攬超過2億,在不考慮新增玩家和流失人數的情況下,魔獸世界每年能為天寶網絡帶來超過12億的收入。
這個信息一出來就徹底引爆了游戲圈、和創投圈,要知道12億收入和12億估值可是天差地別的,完全不是一個等級,怎么能夠讓人不眼紅。
林海嘯繼續解釋道:“現在市面上,只要是韓國、美國的游戲,只要一出現,不管多少錢,砸!隨便一款韓國、歐美游戲都能賣出高價,一些質量好的韓國或者歐美的游戲一旦出現,各路牛鬼蛇神都出現了。”
“除了韓國、歐美游戲之外,許多人盯上了日本的網絡游戲,日本也是游戲大國,雖然沒有什么大爆的游戲,但是也有不少精品,不管是魔力寶貝還是石器時代都讓游戲代理公司賺了不少,所以不少人在搶不到韓國、歐美網游的情況下瞄準了日本網游。”
“但是,相比于揮舞著鈔票尋找投資游戲行業機會的人來說,不管是韓國、歐美還是日本游戲都太少了,游戲必然有一個制作研發的時間段。”
“更重要的是代理這一塊已經被許多游戲大廠壟斷,國外游戲大廠精心推出的游戲肯定先找國內大企業代理,它們有人有資源能夠幫助游戲推廣,首選肯定是國內的游戲大廠。”
“被這些游戲大廠吃剩下的游戲才會流入市場,這部分數量本來就不多,被人一搶就所剩無幾,剩下的投資者怎么辦?他們自身沒有渠道也沒有能力去外國接觸游戲公司,流入市場的也吃不掉,這個時候他們的目光又轉向了國產網游。”
“國產網游能掙錢嗎?”陳喜福再次問道,在他印象里面,能夠在國內掀起熱潮的網絡游戲無一不是活國外網游。
“當然可以!”林海嘯肯定地說道,他可是自研游戲的堅定支持者:“網意研發的大話西游2和夢幻西游都是非常精良的游戲,特別是夢幻西游有著一大批的擁簇,是網意現在最大的吸金利器。”
“所以現在許多投資者見沒有代理游戲的機會,就直接拉人創辦游戲公司,小一點的十幾個人,大一點的幾十上百號人都有,結果就是稍微有點資歷的游戲從業人員都被人哄搶。”