“你的卡牌網游在同類型游戲里面已經算是精良,可依舊不會有太大的市場,畢竟小眾游戲的受眾實在是太少,更何況卡牌游戲你怎么收費?點卡制還是月卡制又或者是免費?”
“這個……我們初步考慮是月卡制。”年輕人喃喃說道。
趙宏昌搖了搖頭說道:“我猜你們也是月卡制,但是你們要知道卡牌類游戲是從桌游演化過來的,本身不僅是小眾類型游戲而且還是低收益的休閑類游戲,我就算你一個月有五千消費玩家,月卡你收多少才能夠回本?”
不要看此時魔獸世界、傳奇動則幾十萬同時在線,數百萬付費玩家,但這樣的情況畢竟只是極少數,任何一個行業能夠做到頂尖的永遠都是少數。
大部分游戲擁有幾千人同時在線已經能夠初步養活自己的游戲了,但為什么最終還有這么多游戲倒閉,就是因為玩家人數太少,運營成本太高導致服務器關閉。
“服務器算不算成本?運營和維護人員需不需要成本?客服至少兩個輪班處理玩家問題,又需要一筆開支,另外還有你的月卡就算借助我們公司的渠道銷售,渠道的費用依舊不能少,這還沒算房租水電等等費用以及最后的國家稅收。”
“月卡定價高了玩家不愿意,低了你們或者代理公司虧本,總的來說還是這個類型的游戲太小眾,無法托起足夠的市場。”
卡牌游戲一直是華夏國內的最冷門的游戲類型一,如果說10年之后隨著多款卡牌游戲的火熱,特別是移動互聯網時代的到來,使得卡牌游戲漸漸脫離了冷門、小眾的定義,但總體上來說依舊無法和RPG類、MOBA類的游戲。
后世如此,現在更不用說了,不管是國際知名的首款卡牌游戲萬智牌,還是卡牌游戲銷量之王游戲王,皆因水土不服,根本不為絕大多數人所知。
“可我這一款是國內第一個卡牌類型的網絡游戲,肯定能夠吸引不少的玩家。”年輕人急迫的說道。
沒想到趙宏昌依舊搖了搖頭:“噱頭再大都沒有用,實際上不管你這個游戲是否卡牌類游戲,我們老大都是不會簽的。”
“為什么?”年輕人似乎已經意識到什么,但還是抱著一絲期望問道。
趙宏昌怒其不爭的說道:“阿蒙,你這款游戲應該沒有全部完成吧?”
被稱作阿蒙的年輕人頓時臉色蒼白,嘴唇嘟噥了幾下,還是無力的低下了自己的頭顱:“抱歉趙師兄,雖然有缺錢缺少時間各種理由,但是我拿一款還沒有完全完成的游戲出來本身就是我的錯誤,這次抱歉連累你了!”
趙宏昌雖然說的輕描淡寫,但是作為阿蒙的引薦人,被人發現一款目標合作的游戲居然還沒有全部完成,他怎么都是要有連帶責任的!