暴風城——鐵爐堡!
直達的地鐵!
當衛家得知這個消息的時候簡直就是眼前一黑,差點就要卸載了魔獸世界,最后還是真香定律發動,這才使得衛家后續繼續精研魔獸世界。
魔獸世界早期糟心的還不止這一件事情,早期玩家出城的時候,甚至單挑連同級普通怪物都不一定打得過,更加不用說還有諸如霍格這樣讓幾乎所有聯盟玩家憎惡的存在。
實際上這個年代的網絡游戲都有類似傳奇和魔獸世界的問題。玩法少,死亡懲罰機制高,練級困難,游戲攻略稀缺等等!
之所以游戲廠商會這么做,是想要讓玩家消耗更多的時間與精力在游戲當中,恨不得玩家365天*24小時*60分鐘*60秒時間統統待在游戲當中,甚至放任部分外掛,特別是脫機掛的存在。
游戲廠商或者說代理商如此作為的一切根源,都在于現在流行的都是點卡制,玩家游戲時間越多,點卡消耗也就更大,游戲廠商和代理商也就能獲得更多的收入。
升級難、任務難都能有效的消耗玩家的時間,游戲廠商肯定按照他們有利的來了。
在這樣的情況下,傳奇和魔獸世界還能在全國范圍內火爆,最大的原因就是因為現在游戲行業的大環境都是如此,你不玩傳奇和魔獸世界去玩其他游戲,不管是夢幻西游還是奇跡,又或者是其他網絡游戲,都有類似的缺陷,你想要變強必須要肝肝肝!
直到后來史老板橫空出世,徹底的將原本只會肝肝肝的網絡游戲變成了氪氪氪,讓眾多沉迷于游戲的少年脫離了游戲,獲得了新生,因為——沒錢玩個戟霸!
這種充滿了正能量的模式很快被其他游戲廠商學了過去,比如某個著名武俠為名的網絡游戲,就堪稱征途第二。
既然都要肝肝肝,玩家肯定會擇優選擇,當然魔獸世界說是游戲界的里程碑不為過,不說同年發售的游戲,往后推幾年,能夠和魔獸世界比制作比劇情比玩法的游戲都屈指可數。
至于BUG一大堆的傳奇之所以大熱,或許可以說一句全靠同行襯托?
魔獸世界和傳奇大熱還有一個關鍵原因,那就是它們都是MM游戲,玩家的代入感更強。
可吳蒙公司制作的《八卦online》卻是小眾的集卡類卡牌游戲,本身受眾狹窄,再加上游戲體驗也差,難怪會被眾多游戲公司拒絕代理。
如果衛家不是有著前世的記憶,或許也會做出和其他游戲公司相同的選擇。與其說衛家是看好《八卦online》這款游戲,不如說他是看好吳蒙和王飛旭這兩個人。