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          筆趣閣 > 都市小說 > 重生從傳奇開始 > 第256章 三國殺(二)

          第256章 三國殺(二)(1 / 1)

          多寶集團和紅楓葉網吧,以及滬市電視臺聯合舉辦的電子競技大賽頗為引人注目,今年的電子競技大賽預計也將在今年的6月底開始預賽,7月下旬進入復賽一直到8月中旬決賽結束,跨度將近2個月的時間。

          從時間上來說還是比較緊張的,好在即將舉辦的第二屆易寶華夏電子競技大賽規模還不算大,只覆蓋了華東包郵區,比之前第一屆城際比賽只覆蓋滬市大了不少,但還在掌控之中。

          另外現在易寶華夏電子競技大賽的比賽項目也并不多,除了老三樣魔獸爭霸、星際爭霸和反恐精英之外,只增加了一項魔獸世界競技場錦標賽這一新的項目,而且魔獸世界競技場的比賽只作為表演賽,并不是正式比賽。

          比賽項目較少,讓主辦有了充足的協調空間。

          這次第二屆易寶華夏電子競技大賽,《三國殺》是肯定無法作為項目參加,連表演賽都不行,畢竟游戲都沒有上線,但是到了明年,易寶華夏電子競技大賽推廣到全國的時候,完全可以作為正式比賽來參加了。

          為了能夠將《三國殺》一炮打響,衛家做了許多準備,比如卡牌圖案就要比最初版的精致許多,還專門邀請了國內專業的配音演員為三國殺做配音,除此之外,衛家還準備在上線網絡版的時候同時推出實體版,線上線下聯動推廣。

          實際上衛家前世的《三國殺》,最初能夠火起來,靠的不是網絡版的《三國殺》,而是實體版先在大學校園內火了起來之后才被人看中,開始朝著商業化、網絡化的方向發展,最后卻在商業化運作過程中走歪了道路。

          實際上《三國殺》的潛力非常的大,作為四大名著之一,三國和西游實際上是國內最大的兩個IP,各種關于西游、三國的泛生品不計其數,從影視到游戲,從文學作品到音樂,從動漫到民間藝術,這兩款著作可以說無人不知,這也導致了以此作為背景的作品,只要質量上乘,就自然會有許多人關注和喜愛。

          這也是衛家想將《三國殺》作成口碑級國民作品的原因,有了口碑之后,后面只要吃相不要太難看,賺錢絕對不是難事。

          比如說網絡版的《三國殺》可以出各種武將的皮膚出售,新春版的,情人節版的,甚至是夏日泳裝版的,同樣的武將不同的風格,絕對能夠戳中不少人的心,更不用說泛生品的價值。

          一款Fate泛生出了多少質量上乘的作品?泛生出來的優秀作品還能泛生出游戲,讓某個二次元網站賺的缽滿盆滿。

          另外實體版也很賺錢,口碑上去了,衛家就可以開始出售典藏版、紀念版、珍藏版,甚至還可以出至尊無敵土豪版,卡片全部由貴金屬制作,再鑲上八星八箭,掛上個八萬八千八的價格照樣會有人搶,華夏啥都缺,就不缺土豪!

          想當年小土豪們,為了集齊一套小浣熊的水滸一百單八將可以整箱整箱的買小浣熊,你以為單單集齊就就行了?這一百單八將實際還分為普卡和閃卡,亮閃閃的閃卡更受小朋友們的歡迎,小土豪們為了重新集齊一套閃卡,又不得不重新再整箱整箱的買小浣熊。

          這還不是結束,閃卡也有多種版本,最酷炫的無疑是銀邊閃卡,也就是俗稱的銀卡,小土豪們想要集齊一套又要開箱拆干脆面。

          更不用說整套水滸除了一百單八將之外還有六張惡人卡,真正想要集齊一套花費得精力和金錢絕對不是小數目。

          比起小時候的小浣熊,衛家自認為絕對良心,雖然典藏版、紀念版乃至土豪版的《三國殺》價格會貴“一點”,但是避免了土豪們天天吃干脆面的煩惱,絕對的良心企業家!

          當然為了《三國殺》的口碑,衛家的要求就比較多,這些工作全都堆積到了征途網絡的《三國殺》項目組身上,也是導致《三國殺》整體進度緩慢的原因之一,實際上作為卡牌游戲的《三國殺》開發進度,還落后了身為MM的《征途》游戲一大截。

          “咳咳!”衛家也知道自己給征途網絡的要求比較多,其他幾款游戲還好,《三國殺》和《植物大戰僵尸》真真切切的費了大量的精力在上面,甚至在一段時間內還影響到了《征途》的游戲開發。

          但是沒辦法,在他心目當中,《TT農場》即便火爆全國,依舊因為是社交游戲的緣故,熱門期也就只有六個月左右,難逃快火快死的定律,只能作為一錘子的短期買賣,而不能成為真正長久的支柱型游戲。

          《熱血三國》則被衛家改造和定位成了《三國殺》的商業化泛生賺錢作品,《TT堂》也只是為了保證TT通訊的玩家不會因為沒有這款游戲流失到其他公司里面去。

          只有對《三國殺》和《植物大戰僵尸》,衛家抱有了極大的期望,相較于《植物大戰僵尸》主打歐美海外市場,幫助海外TT拓展外國的用戶,《三國殺》針對的更多還是東亞和東南亞用戶。

          “我知道最近征途網絡的員工,包括你在內都很辛苦,因此特地給你找了一個卡牌方面的牛人來幫你承接《三國殺》的工作,現在我把他叫過來。”衛家慢慢地說道。

          林海嘯立馬開心的點了點頭,在MM游戲這方面,他完全可以稱的上一句大牛,但是在策略卡牌方面就只能算是弟弟,因此《三國殺》的開發對于林海嘯來說是幾款游戲當中做得最痛苦一款游戲,絕大部分具體開發工作他只能交給手下的《三國殺》項目組組長和組員負責,他只是聽取每周項目組長的工作匯報。

          現在衛家說找了一個人承接《三國殺》的工作讓他總算松了一口氣,這樣一來,他的主要精力就能放在《征途》和《植物大戰僵尸》兩款游戲上,壓力大大減輕了許多。

          很快,吳蒙和王飛旭就在趙宏昌的帶領下來到了銀葉大廈14樓的集團總部辦公室!

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