轉眼間IG四人帶著兵線來到了RNG高地塔下,香鍋和Ming知道防守無望,很自覺的退到水晶后面打打消耗。
對于倆邊高地發生的情況,導播一時間也不知道該鎖定哪里才好。觀眾看比賽肯定是要看精彩的鏡頭,但現在RNG高地塔下盲僧和錘石本著“不抵抗”的原則一旁試探,實在是難以摩擦出什么火花。
再瞧IG高地下的劍姬,就像個拆塔狂魔一樣頂著納爾的輸出不理不睬。
該把鏡頭給到哪里呢?
坐在操作室的年輕導播,有些微微皺眉。按道理來講鏡頭一般給人多的地方,但他自己也是個大師玩家,很清楚現在中路高地的狀況。IG這種情況絕對是拆完水晶就溜的策略,兩邊不可能打出什么東西。
倒是IG上路高地這邊,可能有動作。
同樣作為Fasion的粉絲,這位導播幾乎一場不拉的觀看了對方的比賽。按照Fasion的性格,絕對不會坐以待斃等著納爾把他打殘。
英雄聯盟賽事中,其實最難做的工作并不是解說,而是久居幕后的導播。
導播這項工作并不像我們平日里開啟觀戰模式那樣隨意。一場精彩的賽事,導播老師是需要人工切換鏡頭,而不是根據電腦自動轉移。
電腦跟進的鏡頭效果只會按照特定的畫面,依次切換。哪里發生打斗,鏡頭就會給到哪里。
而人工控制就比較難了,導播不僅僅需要及時切換鏡頭,還得在對的時間切換視角,切入廣告、加入數據、以及回放、有時候還需要轉換3D模式,給到英雄、技能特寫。
往往一個導播需要盯著好幾塊顯示屏,從中取舍目標。
再三考量下,導播只是給了中路一個特寫畫面,然后直接將鏡頭捕捉到劍姬和納爾對戰的場面。
一時間Joker和多多就有些尷尬了,他們跟著鏡頭剛開始講解中路形式,結果鏡頭一下子給到了劍姬這里。
眾人還以為劍姬和納爾已經打起來了呢。
得虧Joker是個解說老手,面對秒切鏡頭的尷尬,自然而然的拋出了引子:“倆邊都是瘋狂推塔,不過劍姬這里畢竟勢單力薄。看著個樣子,是要硬抗納爾的輸出。”
多多愣了一下隨后也反應過來,立馬將中路的話題轉移:“劍姬有點脆啊,Fasion的出裝,沒有吸血能力,現在納爾就要變大了難道他還不跑嗎?”
人人都在盯著,半血的劍姬和將近滿怒的納爾。這種情況下凡是有點基本評判能力的人都清楚。劍姬始終得走,能不能頂住輸出就不說了,單單這個肉納爾變大,劍姬就無法處理。
就算現在Fasion領先Duke一件裝備,那也于事無補。
唯一的結局,就是劍姬在納爾變大前離開。
隨著怒氣一點點疊加,眼看就要變大。Duke的心里卻始終有些不安。看著不到半血的劍姬,他不知道為什么會有一種害怕的感覺。
雖說自己征戰多年,還有著冠軍上單的殊榮。當他真正和Fasion對線后,Duke被對方的各種怪異思維,以及可怕的細節震撼。和這樣的敵人對線,簡直是如履薄冰。一步走錯,就會帶來致命的危險。
從輕松、到重視、最后轉變為謹慎。Duke其實很不想承認,現在自己的內心深處甚至還有些害怕。