寶蘭萬萬沒有想到,自己這波聲東擊西,指東打西的開團。
一擊成功地秒掉了對面的ADC,最后打起團來,結果居然就這?!
難受啊兄弟!
可這波要說錯,似乎也沒人犯錯。
說撤的時候大家都在撤,就是半路冷不防地被潛行中的左手W接閃現給推了個正著,冰鳥還別出心裁臨時砌了堵冰墻。
這簡直防不勝防,壓根一點辦法都沒有啊,看來不怪我軍太無能,奈何敵軍有高達。
AG眾人想通后心里就稍微平靜了不少,可一想到打野XIN這個坑貨卻又氣不打一處來。
這場比賽打到目前為止,如果要找一個人來背鍋,打野XIN絕對首當其沖,義不容辭,在所難免...
此時哪怕是他自己,心里也有幾分自責。
整天想著打出名場面,一戰成名,出道即巔峰,結果自己卻成了別人的名場面。
他的豹女發育到現在,等級被奧拉夫拉開兩級,基本上算廢了。
再加上第二條小龍的丟失,KG拿到了雙水龍Buff,百分之十二的恢復能力加成無疑是讓KG整個陣容都如虎添翼。
有些人可能覺得,這點恢復能力還是非戰斗狀態下的,打起來壓根不夠看,但水龍Buff的恢復能力卻不是這樣算的。
水龍Buff真正的作用,是增強你的賴線和續航能力。
你在線上和對面怎么打消耗,對方要回家,要上線,一來一回浪費的時間你全部在線上。
幾波下來,等級和經濟全被拉開,這才是水龍buff疊加起來真正恐怖的地方。
而即便是到了后期,水龍Buff在一些拉扯戰中也能給你臨時回血。
比如兩邊大龍對峙,消耗著消耗著,一邊血量不得已回家,一邊卻靠著自己就回滿了血,那大龍就算白撿了。
現在AG唯一值得慶幸的,恐怕就是下一條龍不是水龍,而是元素火龍。
否則按照刷新機制,三條龍之后刷的龍屬性相同,一旦kG拿到四水龍魂,那AG是這場比賽也就不用玩了。
......
主持解說臺上。
“這波小龍團KG是大賺特賺啊,說實話,前一秒阿水被秒,我差點都以為KG要放一條小龍了,沒想到下一秒峰回路轉。”
“呵呵,了解KG風格的應該都知道,那種情況下讓他們放棄是不可能的,但這波能打贏我是真的沒想到,只能說左手這個選手還是夠頂,能夠在關鍵時候給到出乎預料的作用。”
“沒錯,峰哥這個多出來一塊的冰墻也是神來之筆啊,感覺要是沒有這個冰墻,Theshine的蛇女其實是可以打反手的,那他只要拖住時間等被錘飛的寶蘭和Rocky兩人過來,這波KG恐怕就不一定能贏了。”
“可惜沒有如果,現在線上,AG光是對線就已經很難打了吧。”
米樂這話倒是沒錯,而且最難打的,無疑是AG的上野倆個位置。
上路是李秀峰領先太多人頭,Theshine前面還能靠蛇女的英雄機制來維持對線和發育,基本上不落下風。
現在可就沒這種好事了。
眼下他被李秀峰一個QWE,或者是RWE,打中就是半血。
這就意味著吃一套,你就得想辦法回血,不想辦法下一套就得死。
至于AG的打野位置,那純粹就是自己崩的太離譜了。
現在野區,他哪怕帶著輔助雙游,廠長遇到恐怕也會從容不迫地開了大招拎著斧子就砍。
沒辦法,豹女脆皮一個,要爆發沒爆發,要肉沒肉。
女坦的控制雖然充分,可惜遇到了一個最不怕控制的奧拉夫,廠長逮住一個人砍就完事了,旁人根本就沒辦法阻攔。
直到這個時候,很多人才發現了KG這場比賽打野英雄選的有多好。
不僅是女坦,中路Rocky的加里奧也一樣,嘲諷擊飛一點用的沒有。
那在這種情況下,如果廠長的奧拉夫沒拿到優勢的話,其實倒也還好。
你沖過來我控不住你,我砍死你好了,這就叫“物理控制”。