許正道想了好一陣也沒有想到答案,他覺得要是能知道盛大的各項數據,也許能發現端倪,就道:“霍莉,你是光腦系統,應該比現在的計算機網絡先進無數倍。不知道你能不能接入互聯網,幫我從網絡中收集一些數據?”
“可以接入網絡,如果你下令的話,我可以幫你從網絡上收集資料。”
“真的?那太好了。”許正道聞言大喜,“那你能不能入侵外國的銀行系統,給我轉個百八十億的?這樣我就有足夠的資金拍電影,也有資金對抗牛風他們了。”
霍莉一幅愛莫能助的樣子:“我的任務是協助你成長,不會干揠苗助長的事。收集資料可以,其他的愛莫能助。”
許正失望地道:“好吧,那幫我收集一下,盛大、樹訊、網易和芝麻開門最近幾年的財報數據,以及注冊用戶,活躍用戶等相關數據。。”
霍莉不愧是光腦系統,不到十秒鐘便完成了資料收集,將數據交給許正道。
從霍莉提供的數據來看,去年盛大的營收、利潤、增長率都是最高的,但有一項數據盛大卻遠遠不及樹訊、芝麻開門等公司,那就是注冊用戶,以及同時在線人數。
許正道終于明白陳天橋為什么要急吼吼的搞網絡迪士尼了,盛大非常賺錢,但盛大注冊用戶和同時在線人數都遠遠遜于其他公司,這其中隱藏著巨大危機。
盛大不是平臺型公司,缺乏流量,而缺乏流量就意味著未來發展潛力有限。與之相反,樹訊、芝麻開門等公司都是平臺,擁有海量用戶,他們現在雖然不如盛大賺錢,但只要將自己強大的流量導入游戲,就能獲得更多的營收和利潤,未來完全可能超過盛大。
2003年,聯眾擁有2億注冊用戶,最高同時在線人數60萬,年收入超億元,成為世界上最大的休閑游戲平臺。但在2004年,樹訊高調宣布進入互聯網休閑游戲市場。依靠QQ龐大的用戶基礎,樹訊QQ游戲在一年之后就超越聯眾。
盛大吃過類似的虧,盛大代理的《泡泡堂》、《冒險島》都是很受歡迎的游戲,但這些很快被樹訊山寨,憑借龐大的QQ用戶群,樹訊的山寨游戲熱度反而超越了盛大游戲。
要對抗樹訊、網易等平臺型公司帶來的沖擊,盛大唯一的選擇就是自己也變成平臺型公司,擴大用戶人群。陳天橋的辦法就是將游戲放到盛大盒子里,把盒子賣給用戶。
陳天橋之所以選擇做盒子,主要目標瞄準了電視機用戶。根據海棠國互聯網絡信息中心發布的數據。截止到2004年12月31日,海棠國上網計算機約為4160萬臺,上網用戶數約為9400萬人,而電視機用戶數是3億。
通過盛大盒子切入電視機用戶群體,這個想法無疑非常有野心的,也是非常聰明的決策。陳天橋確實不是一般人,真的是很有想法的商人。
只是陳天橋的想法真的行得通嗎?
許正道覺得行不通,陳天橋忽略了一個問題,科技進步速度。根據許正道從爛片中得來的信息,幾年之后不但電腦會大規模普及,連智能手機都會大規模普及。聊天、游戲、購物等功能在手機中全部能實現。