【系統提示:因玩家蘇瑪麗思維意識混亂,角色身份認知不清晰,提前載入“瑪麗蘇”干擾影響,以順利過渡至主線劇情。】
屏幕上顯示出這一條指令信息,同時存在于作為游戲玩家這一角色,而意識存在于虛擬世界里的蘇伊的腦海里,以及另一邊時界公司三樓開放式實驗廳里,被大家所一直關注著的信息上。
在經過了前一秒,來自于這個游戲項目試驗測試負責人周顯的某一指令之下,顯示屏里的畫面,已然經歷過一個短暫的起伏,并且眼前的狀況,看來似乎也并不明朗的樣子。
對于畫面里所顯示的情況,一般看來似乎是最自然生動的一部分,周顯的視線匆匆掃過一眼,注意力卻并沒有集中放在這上面。
相比之下,當屏幕畫面中同樣的一間實驗廳里,其他的人正因為蘇瑪麗這個角色突然失去意識,暈過去的樣子而一時慌亂的時候,現實中的開放實驗廳里,一切卻平靜地好像并沒有發生什么一樣。
因為相比之下,在所有密切關注著一切數據信息變化的工作人員的眼里,確實如此,甚至沒有此刻出現在顯示器上,來自于游戲系統的提示信息,來得那么值得人在意。
“分析一下‘瑪麗蘇’這個提前載入的指令的具體信息。”
周顯此時對著身旁,操縱數據信息的工作人員做出要求,想要將這一條明顯不該出現在當下,被標記出時間異常的信息給指了出來。
雖然這種類似的,不在進程之內的信息,也并不是首次出現。
因為整個游戲過程中,存在著一部分會因為玩家的主觀選擇,而會隨時變化生成具體信息的內容,這在某種程度上,可以看做是一種未知的隱藏樂趣。
而在一般情況下,雖然可能會有意料之外的東西發生,但是因為在整個游戲系統,原本所設定好的框架里,一切最終是不會偏離開一條主要的通路,而走向沒有終點的歧途,甚至是死路的。
不過鑒于這款游戲進程的不同之處,又是處在測試階段,這種未知之下可能會存在的風險,就從無而被無限放大了不少。
而周顯作為盯著整個過程,要及時記錄和調整進程的人來說,這也是他不能夠忽視的一個地方。
又因為這條時間錯誤的提示信息的出現,是伴隨著游戲中蘇瑪麗這個人物角色的異常而發生的,一切也就變得更加重要,更具有參考的意義。
周顯當然知道,這種異樣發生的前提,是因為游戲進程外的他們,對系統植入了干涉信息,模擬了這間實驗廳的數據,帶入到了游戲里所發生的。
這個可以干擾干涉的過程,本來就是測試這款游戲中的一個必要的環節,只不過選擇這樣去做的時機,是由周顯來決定的。
而他也由此確認了一件事情,那就是關于參與到游戲之中的,被實驗對象的意識信息是并不完整的,至少是和本人的大腦記憶相關并不完全匹配,甚至是被強行給隱藏了一部分。
這如果只是針對于一個游戲玩家來說的話,可能是側面增加了游戲的難度,提高了參與游戲過程中的帶入體驗感,可能并不是什么十分重要的一個因素。
但是對于他們眼前正在進行中的這項實驗,以及參與到其中,意識游離在游戲的虛擬世界之中,身體還好好躺在實驗艙里的蘇伊來說,可能情況就截然不同了。