并且在經過了之前實驗室里所發生的情況之后,蘇伊現在也不得不認識到一件事情,那就是動腦有風險。
尤其是在她真的有了些深入思考的想法,一時難以自控,并且付諸實行之后,可能警告信息就隨之產生了。
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蘇伊也不知道該怎么去解釋這件事情,或者從封閉記憶開始,一切就不那么尋常了。
她已經能夠確定,某些感覺和行為,是能夠作為觸發封鎖記憶的信號,不過至于這樣去做的后果是怎樣的,目前還是一個未知數,她并沒有太多由此而去嘗試的打算。
不管是作為蘇瑪麗之前未清醒的狀態,還是如今這突然發生的,能和某種特別的疾病所產生聯系的部分,都在說明,挑戰原有規則是一件可能并不明智,并且冒險的舉動。
蘇伊隨后又順便搜索了一下,與瑪麗蘇這個名詞有關的一些信息,得出來的相關內容,卻是讓她下意識地蹙起了眉頭。
好像連剛才檢索的,關于睡美人癥有關的一些科學性的研究和分析,都一下子變得沒那么科學嚴謹了。
尤其是將這兩者放在一起去看,然后還要聯想到,這只是發生在一個游戲里的劇情設定的時候,蘇伊一時間倒覺得,或者是存在自己想多了的錯覺。
比如相較于將睡美人癥作為一種,因為神經系統和大腦某些功能性異常,而發生的疾病來分析,倒不如只看看這個病癥名字里童話的那一部分。
并且如果是作為蘇瑪麗來說的話,她其實也就是睡了一覺,然后醒過來了而已,剛才來到病房里的大夫,在交談中所說的其實也沒有最終論斷,給出一個確診的結果來。
雖然有這種疾病罕見不明的原因,但是從另一方面來說,可能就意味著,這些并沒有因此而落定到最終劇情的設定里。
蘇伊這么想來,便是覺得自己應該,從某些感覺里徹底拋開,暫時忽略掉實驗室里發生的事情,以及當時的感受。
相比之下,重新將自己帶入到蘇瑪麗這個游戲玩家的身份里,然后回歸到通關游戲,這條本來就要走的路上。
雖然她也不好說,眼前所發展出來的一切都是隨機的意外,還是游戲框架里既定的一個部分。
蘇伊更傾向于是前者,不過以通關游戲為目的來說,后者可能是更好的一個答案。
不過對于玩家身份的人來說,只要你還在游戲里,一切也就沒有太多意義,哪怕是和NPC相比。
蘇伊一個人坐在病床上思考著什么的時候,作為NPC其中重要一員的付詩杰本人,在經過了和醫生短時間的又一次交流之后,然后返回了病房里,走到了她的病床前。
付詩杰此時心里在想些什么,蘇伊不知道,不過這人的樣子看起來不算糟,想來對于他來說,發生在蘇瑪麗身上的一些狀況,可能就未必一定是什么壞事。