“好好地哭過,然后等慢慢平靜下來,在崩潰以外的情緒里,你還可以做好自己。
要好好吃飯,好好吃藥,在能夠休息的時間里,好好放松自己,就當是在迎接下一次崩潰的到來,放下心來,不要害怕它,你可以的。”
在離開家里,來到楊柳身邊的一段時間里,蘇伊心里所想的,大概也不外乎好好地這幾個字。
而她最后能和楊柳說的,似乎也就是這些,這也是她希望對方能夠在困境中活過來的樣子。
如果可以的話,在一開始對于藥物的適應過去之后,如蘇伊所想的,并且也是和楊柳溝通過的那樣,比起始終自我隔絕的一種狀態,楊柳能夠做些什么,或者會是更好的一件事情。
她本就有自己的工作,有自己喜歡的事情,如果可以的話,她是可以選擇性去做一些什么的,就蘇伊看來,和唱歌有關的東西是和適合楊柳的。
在有了這樣的想法并且短暫的溝通過后,便是通過付詩杰那邊,和楊柳的公司這邊對接了新專輯的事情,這想來對于楊柳來說,會是一個很好的過渡。
走出家門去到錄音室里的楊柳,看起來給人一種更貼近正常的狀態,蘇伊也是在這個時候,覺得可以放心開始將時間,快速向后去推進了。
【系統提示:玩家蘇瑪麗所選用的道具套餐,對于快速推進過程中的劇情情節,并不會造成實質性的改變,請知悉。
另,該項道具根據跳轉時間的跨度長短,可能會有不同程度的副作用產生,具體情況依照使用過后的具體情況定論。
且該項道具一經使用,即便超出時間服務限度,系統不予退回,如需倒回到之前的某一時間點,可以通過重新購買反向的道具套餐。】
蘇伊從知道有所謂的系統道具,以及每種不同的東西所對應的功能介紹,和注意事項等等的那些內容的時候,就已經知道了一個道理。
那就是比起再怎么仔細去分辨,和了解系統解釋上的每一個字樣,最終還是實踐出真知。
因為作為一個游戲的參與者來說,游戲本身乃至于系統的指印也好,或是其他的功能也罷,與其說是能夠有怎樣豐富玩家游戲體驗的作用,倒不如說同時存在著一種類似于挖坑的效果。
一個玩家相對于整個游戲世界而言,接下來走的每一步路,根本沒有什么確定性或者是可以選擇的余地可言。
就比如,如果前面注定是有一個坑的話,你不在這條路上掉進去,也還能給你安排拐到另一條路上再來一次。
蘇伊對于自己的游戲水平,從來是不抱有太多的希望,從一開始的興致缺缺,不知道為什么參與進來,到現在已經算是差不多的熟練游戲的進程。
她對于自己置身的游戲本身,抱有的想法倒是和一開始的時候沒有多少的改變,雖然在很多時候,她是會仔細確認一些系統給出的內容信息。
畢竟在這上面也是有過,因為沒有注意到那種像是挖坑一樣的邊角注釋,而發生的對于自己不有利也不那么愉快的變數。
不過當這樣系統明白提示的東西放在眼前的時候,蘇伊掃了一眼,便也不將提示內容里那些,一早就有的不知道算不算是唬人的內容,給打破砂鍋繼續問到底。
因為很明顯的,這種字句內容里,少不了的總有一些諸如可能,以實際情況定論的字眼。