已經得到通知的兩個守衛只是隨手用手電筒照了照,沒發現什么異常,就揮手放行。
然后兩人躲在崗亭里又開始絮絮叨叨:“看吧,這家伙臉上終于有了點笑意,肯定是送貨任務完成了高興。”
“兄嘚睿智。”
而離開幾百米遠后,林克路邊停車,取出唯一收進游戲背包的物品,快速打開,入眼就是綠油油的美鈔。
他終于忍不住嘿嘿笑出聲,很快就變成了哈哈哈的大笑:這收獲……實在太貼心了。
……
之前逛的D區都是小型倉儲,只有十平和二十平兩種規格的倉庫,專門面向東西不多的單人或小家庭客戶。
兩者之間的區別,只不過一個開間二米五,一個開間四米。
換言之兩種倉庫的進深都不超過五米,而游戲背包的收取功能剛好是五米。
所以他才沒有選擇隔壁物資更多的大型倉庫區。
在家里的實驗,讓他感受到了精神力覆蓋的過程,自然摸索出了一些收取功能使用的細節。
比如……五米范圍內非視線鎖定的物體如何收取?答案依然在精神力上。
在非目視鎖定的情況下,他收取的念頭會讓精神力變成一道極其微弱的波動,掃過試圖收取范圍內所有物品。
用不太恰當的比喻,這就類似于一臺精神力X光機。
一開始,林克對這收取方式不熟練,經常人走過去,掃描卻出現遺漏,或者東西太多,來不及判斷里面亂七八糟的反饋的意義。
所以他才會貼著門慢步前進,還時不時站下來打量、詢問。
走了十多分鐘,他已經找到了這種收取方式的小竅門,那就是——只找自己可能需要的。
精神力掃描同樣會消耗能量值,轉悠四十多分鐘,用了五點能量值(藍條)。
雖然能量值會隨著時間緩慢恢復,但速度極慢。
上午十點半左右,他擊殺那群攔路搶劫的匪徒,每次發動三連射需要兩點能量,共計消耗了二十四點。
而能量值的恢復速度大概是一小時12點,10%左右,一般情況下夠用了。
不過能量值與精神狀態息息相關。
一旦低于50%,林克就會感覺疲憊,精神難以集中。
低于30%,腦袋就像連熬幾天幾夜打游戲一樣,昏沉刺痛,困倦無比。
訓練場里能量藥劑不要錢,他可以大肆吃藥補充,現實里卻沒這條件。
所以,line看為了減小“半藍”甚至“空藍”的風險,凡是大一點的物品,直接放棄,反正基本不是家具就是車。
形狀、觸感反饋可能是電器、木頭、普通紙張的也放棄。
這些東西對于他而言,完全是垃圾。
重點在各種隱蔽處的箱子、盒子、包裹上。
畢竟倉儲倉庫只是相對可靠,誰傻得把值錢東西放明面上,立刻就會有人動歪心思。
有了針對性,他后半程的腳步就快了起來。
收獲的高價值物品有:兩大包不是洗衣粉的物品,一個暗藏在衣柜里的武器柜,以及一個看著普通但很結實的黑皮公文箱。
其它零零散散的鈔票、寶石、槍械子彈有不少,但他懶得浪費能量。
那個黑皮公文箱就在有隱蔽武器柜的衣柜里,包和武器子彈自然一鍋端掉。