能源點收獲是其次,更重要的是荒野外域的怪物怪獸更多更強,神諭級材料、核心這些東西出現的機率無疑更高。
只要找到一個較弱的神諭級,哪怕林克的角色立刻死掉,也能復活回來找吉恩“刷大boss”。
一旦弄到神力結晶,那就可以制造一枚神諭級權限裝置,給克勞德使用。
有同級別權限裝置對抗深度侵蝕,克勞德即便不是立刻恢復,那也不用擔心徹底變成怪物。
或者先弄到幾顆超凡級核心,激活工會的圣職者導師,讓蘇珊奶媽獲得權限,去基地接受心靈引導,學會制作太陽之淚的能力。
那樣的話,克勞德邊灌藥邊砍怪也不是不行。
總體而言,能源點、材料、個人實力、朋友、勢力都很重要。
但實際情況不是一成不變的,他需要隨時調整短期側重點,保證盡量高效率的提升。
佛州無事,建立南美分部所需的二百名人員只是準備了三天就坐船出發。
安全起見,他們乘坐的船會先到古巴,再到墨西哥坎昆,沿著海岸線南下,直至巴拿馬附近。
等到與赤血黎明會合后,雙方一起召集國人和華裔前往哥倫比亞。
在此期間,他們會順便探明和平潛艇的相關情報,有機會就將武器級和平材料弄到手。
對于擁有個人背包的老畢父女和遠征小隊,這事應該不算太難。
能讓手下和盟友完成的小事情,林克不想事必躬親,否則既是對自身時間的浪費,也是對現成人力的浪費。
就在這短暫的平靜中,斗士職業悄然提升到50級。
基礎屬性中體質101,精神則隨著斗士50級的到來,終于也被加到了100,突破臨界點。
與體質一樣,精神屬性再次獲得實際加成系數2倍的效果,總加成系數變為8倍。(基礎屬性50,100各一次,第二兼職一次,2×2×2=8)
能量值上限達到8000,個人背包格子單個容量也擴充到80立方,終于能裝下一些大點的載具了——比如主戰坦克。
隔空收放物品距離也從10米翻倍為20米,擊殺回收能源點距離從40米變為160米。
這兩點對如今的林克用處不小,但賦能+神性子彈+超遠視距,動輒五百一千米殺敵,160米就顯得微不足道了。
不過想起最早十米內才可擊殺回收,林克失笑:這也算是由儉入奢易,由奢入儉難了吧。
相比之下,精神屬性實際效果再次翻倍后,最大的收獲還是賦能。
這個超凡級的基礎能力從8.7%變成了18.2%,差點就提升了整10個百分點。
精神屬性對操控神性粒子的重要性可見一斑。
用電腦來比喻,體質就是其它配套硬件,精神是CPU,賦能是操作系統,各種能力運用是應用軟件。
電腦整體性能發揮離不開CPU,每次升級換代也是隨著CPU而來。
當然,在硬件和CPU無法出現大的突破時,人們就會升級操作系統,開發更具針對性的應用軟件,挖掘硬件潛力。
林克就像一個擁有了超高硬件基礎的電腦,但還沒弄出成熟系統和應用軟件。
而克勞德、吉恩的硬件基礎或許稍弱,系統和應用軟件卻已經在多年實際運用中改進,能發揮出大部分性能。
從長遠來看,林克無疑更具優勢。
因為他有現成的“系統”和“應用軟件”學習,而克勞德他們的硬件已到了某個極限,很難再突破。